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#16 (permalink) | |
管理員
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![]() 引用:
至於那個 msconfig 的畫面,那個限制 CPU 使用的機能,只是單純的設定 要限制多少的 CPU 核心數目而已。 多核心 CPU,在系統設定「不限制」跟「最大值」的 CPU 核心數目使用上, 對於開機而言是沒有意義可言。 就算有限制,指定如使用核心數目。僅單核心、雙核心運作上,對開機的影響, 要不就是沒有作用,或是有影響但不明顯。主要還是整體的電腦性能,唯一會有 較大程度影響的,是在開機之後的電腦運算跟操作上的使用。如:原本4 或 8核 心,限制成 1~2 核心。除了某種目的外,普通情形下是不會有人會這樣做的。 -------------------------------------------------------------------------- 以下是以接近現實的方式做比喻: CPU 基礎規格 (時脈、快取、指令級、核心架構):當作是個人的能力值。 單核心:當作是一個人。 多核心:當作是一群人。 單核心 CPU:個人工作室、一人公司。 多核心 CPU:工作團隊、線上遊戲的組團。 單核心作業系統:只能給一個人使用的 SOP。有時也可以當是身兼數職的狀況。 多核心作業系統:給一群人使用的 SOP,允許單人作業以及多人共同作業狀況。 也可以說是有組長、領班的一群人。 單核心程式: 基本程式設計架構。狀態上只能給一個人作業,無法允許多人共同作業狀況。 以單核心程式執行時,看到多核心 CPU,也只能是其中一人(核心)工作。其 他人(核心)將會閒置。 多核心程式: 因應多核心作業的設計架構。狀態上可以是一人作業,也可以多人作業。甚至剛開始時 可能是一人或少數人作業下,視情況可以追加人手增加作業效率。 -------------------------------------------------------------------------- 以上的敘述大致如此,多核心運作條件: 1.電腦的硬體要有這種功能。不管是 CPU、GPU。 2.作業系統要有這種功能。作業系統看得到並且可以使用這個多核心。 3.跑的程式要有這種功能。程式本身看得到並且可以使用這個多核心。 也就是「三角關係」,沒有這個關係,多核心運作的就沒有鳥用。 當單核心程式執行時,不知道多核心? 因此就只會找一個核心工作。 多核心程式執行時,因為看得懂多核心,因此就只會找最少一個或多個核心工作。 作業系統,也就是 SOP 本身,基本上 Windows NT 架構,從 Win2000 開始 到現在的 Win8 未來的 Win9 都算是多核心作業系統。 但是其作業效能,除了硬體外。作業系統的管理配置,SOP 範本的好壞也影響到 電腦的性能表現。 如當這個 SOP 範本不好時,就會發生以下事情: 1.錯不再 CPU,是作業系統的問題。 當一個單核心程式執行時,A 員工接手工作。當執行很多單核心程式執行時,A 員工 還是持續接手工作,不管之前的工作如何,會不斷地接手。其他的員工就會沒事做。 或者是做一點點的工作。如此一來工作效率就會變差。 錯不再 CPU 是 SOP (作業系統)或是組長分配工作的問題。也就是工作沒分配好,操死 A 員工,爽到別人。 即使如此在,多核心程式執行時,也還是相當有機會搞到 A 員工,讓 A 員工疲於奔命、 操到猝死。 2.CPU 的能力不好時,即使是作業系統分配的再好,也很辛苦。 當單核心程式執行時,A 員工接手工作,就會無暇做出其他應對。有些工作場合是工具、 跟資源是共用的。當 A 員工的工作搞不定時,B 員工的工作恰巧需要用到跟 A 員工一樣 的共用工具、跟資源時,B 員工也就動不了,也只好等 A 員工放下共用工具、跟資源時, 才有機會運作。 就算執行的是多核心程式,也會有如單核心程式的狀況,不過某些多核心程式,在共用 的工具、資源分配得宜的狀況下。執行起來確實會比單核心程式快上許多。 3.多核心的後期協同作業機能。 這個機能會受限條件也是「三角關係」,某些多核心作業系統、多核心程式寫的夠好時, 當 A 員工忙到快死了,C 員工的工作做完時,就會去幫 A 員工。相對的寫的不好或是太 標準時。C 員工的工作做完就跑去「納涼了」。在整體的工作效率上可能就會不好。 就目前來說,這個多核的後期協同作業機能來說,最大的限制條件式在 CPU 本身。往往是 架構上設計使然。雖然可以透過作業系統、多核心程式的設計上改善。但是以效能角度上, 還是不及 CPU 本身有這種機能的強。 ---------------------------------------------------------------------------- 綜合上述三種狀況,也就直接或間接的造就了「多核心不見得比較快」的狀況 ... 以 CPU 時脈 3 Ghz 起跳,最主要針對,傳統單核心設計的程式。不過對於多核心程式 來說亦有助益。 多核心的話,最主要可以改善,多程式執行、也就是開啟多視窗與多個工作間的流暢度。 但是這也是有個大前提「三角關係」要互相搭配得宜的狀況下,才會有用處。 在以前 XP/Vista 時代,很多人買多核心,想說玩遊戲、跑某些大型專案程式想說可以 快一點,但其結果不如預期,反而還更慢。原因也是如上述。 1.遊戲、跑某些大型專案程式,還是單核心執行的狀況。不會因為電腦換成多核心就會 因此改變。 2.作業系統對於資源、工作分配的能力問題。 3.CPU 的規格問題。 當時某些 4 核心最高時脈只有到 2.4Ghz,但是雙核心則是 2.8~ 3.2 Ghz,這就算了。 更糟的是在 4 核心上面。作業系統,如 XP 就可能在資源、工作分配的能力問題,導致 發生操死 A 員工的狀況。 因此當時很多裝 4 核心的沒比較快狀況就成了災情。 Win7/8/9 在資源、工作分配的能力問題,迪西認為應該會比較好。可以藉由觀察「工作管理員」 上面的 CPU 圖形瞭解狀況。如果忙碌的曲線都是集中在同一個 CPU 圖形上面。就是不好的 狀況。 此帖於 2014-08-04 04:33 PM 被 getter 編輯. |
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