查看單個文章
舊 2014-08-04, 12:46 PM   #17 (permalink)
getter
管理員
 
getter 的頭像
榮譽勳章
UID - 6433
在線等級: 級別:96 | 在線時長:9733小時 | 升級還需:64小時級別:96 | 在線時長:9733小時 | 升級還需:64小時級別:96 | 在線時長:9733小時 | 升級還需:64小時級別:96 | 在線時長:9733小時 | 升級還需:64小時級別:96 | 在線時長:9733小時 | 升級還需:64小時級別:96 | 在線時長:9733小時 | 升級還需:64小時
註冊日期: 2002-12-08
住址: 天線星球
文章: 8157
精華: 0
現金: 19955 金幣
資產: 765391 金幣
預設

引用:
作者: xj/6 查看文章
謝謝您解決了我的疑問,我之前還以為越多核心速度會越快,這樣看來我的觀念需要修正了,
勾那個真的沒用,我有試過有勾和沒勾,開機的速度居然都一樣,真的像您講的一樣,
迪西認為那是絕對是唬爛,這句話講的好貼切喔,
這也算是對的啦 ... 只能說看是那種情況之下 ...

至於那個 msconfig 的畫面,那個限制 CPU 使用的機能,只是單純的設定
要限制多少的 CPU 核心數目而已。

多核心 CPU,在系統設定「不限制」跟「最大值」的 CPU 核心數目使用上,
對於開機而言是沒有意義可言。

就算有限制,指定如使用核心數目。僅單核心、雙核心運作上,對開機的影響,
要不就是沒有作用,或是有影響但不明顯。主要還是整體的電腦性能,唯一會有
較大程度影響的,是在開機之後的電腦運算跟操作上的使用。如:原本4 或 8核
心,限制成 1~2 核心。除了某種目的外,普通情形下是不會有人會這樣做的。

--------------------------------------------------------------------------

以下是以接近現實的方式做比喻:

CPU 基礎規格 (時脈、快取、指令級、核心架構):當作是個人的能力值。

單核心:當作是一個人。
多核心:當作是一群人。

單核心 CPU:個人工作室、一人公司。
多核心 CPU:工作團隊、線上遊戲的組團。

單核心作業系統:只能給一個人使用的 SOP。有時也可以當是身兼數職的狀況。
多核心作業系統:給一群人使用的 SOP,允許單人作業以及多人共同作業狀況。
也可以說是有組長、領班的一群人。

單核心程式:
基本程式設計架構。狀態上只能給一個人作業,無法允許多人共同作業狀況。
以單核心程式執行時,看到多核心 CPU,也只能是其中一人(核心)工作。其
他人(核心)將會閒置。

多核心程式:
因應多核心作業的設計架構。狀態上可以是一人作業,也可以多人作業。甚至剛開始時
可能是一人或少數人作業下,視情況可以追加人手增加作業效率。

--------------------------------------------------------------------------

以上的敘述大致如此,多核心運作條件:

1.電腦的硬體要有這種功能。不管是 CPU、GPU。
2.作業系統要有這種功能。作業系統看得到並且可以使用這個多核心。
3.跑的程式要有這種功能。程式本身看得到並且可以使用這個多核心。

也就是「三角關係」,沒有這個關係,多核心運作的就沒有鳥用。

當單核心程式執行時,不知道多核心? 因此就只會找一個核心工作。
多核心程式執行時,因為看得懂多核心,因此就只會找最少一個或多個核心工作。

作業系統,也就是 SOP 本身,基本上 Windows NT 架構,從 Win2000 開始
到現在的 Win8 未來的 Win9 都算是多核心作業系統。

但是其作業效能,除了硬體外。作業系統的管理配置,SOP 範本的好壞也影響到
電腦的性能表現。

如當這個 SOP 範本不好時,就會發生以下事情:


1.錯不再 CPU,是作業系統的問題。
當一個單核心程式執行時,A 員工接手工作。當執行很多單核心程式執行時,A 員工
還是持續接手工作,不管之前的工作如何,會不斷地接手。其他的員工就會沒事做。
或者是做一點點的工作。如此一來工作效率就會變差。

錯不再 CPU 是 SOP (作業系統)或是組長分配工作的問題。也就是工作沒分配好,操死
A 員工,爽到別人。

即使如此在,多核心程式執行時,也還是相當有機會搞到 A 員工,讓 A 員工疲於奔命、
操到猝死。


2.CPU 的能力不好時,即使是作業系統分配的再好,也很辛苦。
當單核心程式執行時,A 員工接手工作,就會無暇做出其他應對。有些工作場合是工具、
跟資源是共用的。當 A 員工的工作搞不定時,B 員工的工作恰巧需要用到跟 A 員工一樣
的共用工具、跟資源時,B 員工也就動不了,也只好等 A 員工放下共用工具、跟資源時,
才有機會運作。

就算執行的是多核心程式,也會有如單核心程式的狀況,不過某些多核心程式,在共用
的工具、資源分配得宜的狀況下。執行起來確實會比單核心程式快上許多。


3.多核心的後期協同作業機能。
這個機能會受限條件也是「三角關係」,某些多核心作業系統、多核心程式寫的夠好時,
當 A 員工忙到快死了,C 員工的工作做完時,就會去幫 A 員工。相對的寫的不好或是太
標準時。C 員工的工作做完就跑去「納涼了」。在整體的工作效率上可能就會不好。

就目前來說,這個多核的後期協同作業機能來說,最大的限制條件式在 CPU 本身。往往是
架構上設計使然。雖然可以透過作業系統、多核心程式的設計上改善。但是以效能角度上,
還是不及 CPU 本身有這種機能的強。

----------------------------------------------------------------------------

綜合上述三種狀況,也就直接或間接的造就了「多核心不見得比較快」的狀況 ...

以 CPU 時脈 3 Ghz 起跳,最主要針對,傳統單核心設計的程式。不過對於多核心程式
來說亦有助益。

多核心的話,最主要可以改善,多程式執行、也就是開啟多視窗與多個工作間的流暢度。

但是這也是有個大前提「三角關係」要互相搭配得宜的狀況下,才會有用處。


在以前 XP/Vista 時代,很多人買多核心,想說玩遊戲、跑某些大型專案程式想說可以
快一點,但其結果不如預期,反而還更慢。原因也是如上述。

1.遊戲、跑某些大型專案程式,還是單核心執行的狀況。不會因為電腦換成多核心就會
因此改變。
2.作業系統對於資源、工作分配的能力問題。
3.CPU 的規格問題。

當時某些 4 核心最高時脈只有到 2.4Ghz,但是雙核心則是 2.8~ 3.2 Ghz,這就算了。
更糟的是在 4 核心上面。作業系統,如 XP 就可能在資源、工作分配的能力問題,導致
發生操死 A 員工的狀況。

因此當時很多裝 4 核心的沒比較快狀況就成了災情。

Win7/8/9 在資源、工作分配的能力問題,迪西認為應該會比較好。可以藉由觀察「工作管理員」
上面的 CPU 圖形瞭解狀況。如果忙碌的曲線都是集中在同一個 CPU 圖形上面。就是不好的
狀況。

此帖於 2014-08-04 04:33 PM 被 getter 編輯.
__________________
在「專業主討論區」中的問題解決後,要記得按一下 http://forum.slime.com.tw/images/stamps/is_solved.gif 按鈕喔,
這是一種禮貌動作。

一樣是在「專業主討論區」中發問,不管問題解決與否,都要回應別人的回答文喔。
不然搞 [斷頭文],只看不回應,下次被別人列入黑名單就不要怪人喔。

天線寶寶說再見啦~ ... 天線寶寶說再見啦~

迪西:「再見~ 再見~」

Otaku Culture Party 關心您 ...
getter 目前離線  
送花文章: 37855, 收花文章: 6441 篇, 收花: 26052 次
回覆時引用此帖
有 2 位會員向 getter 送花:
a471 (2014-08-04),xj/6 (2014-08-04)
感謝您發表一篇好文章