引用:
作者: xj/6
謝謝您解決了我的疑問, 我之前還以為越多核心速度會越快,這樣看來我的觀念需要修正了,
勾那個真的沒用,我有試過有勾和沒勾,開機的速度居然都一樣,真的像您講的一樣,
迪西認為那是絕對是唬爛,這句話講的好貼切喔,
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這也算是對的啦 ... 只能說看是那種情況之下 ...
至於那個 msconfig 的畫面,那個限制 CPU 使用的機能,只是單純的設定
要限制多少的 CPU 核心數目而已。
多核心 CPU,在系統設定「不限制」跟「最大值」的 CPU 核心數目使用上,
對於開機而言是沒有意義可言。
就算有限制,指定如使用核心數目。僅單核心、雙核心運作上,對開機的影響,
要不就是沒有作用,或是有影響但不明顯。主要還是整體的電腦性能,唯一會有
較大程度影響的,是在開機之後的電腦運算跟操作上的使用。如:原本4 或 8核
心,限制成 1~2 核心。除了某種目的外,普通情形下是不會有人會這樣做的。
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以下是以接近現實的方式做比喻:
CPU 基礎規格 (時脈、快取、指令級、核心架構):當作是個人的能力值。
單核心:當作是一個人。
多核心:當作是一群人。
單核心 CPU:個人工作室、一人公司。
多核心 CPU:工作團隊、線上遊戲的組團。
單核心作業系統:只能給一個人使用的 SOP。有時也可以當是身兼數職的狀況。
多核心作業系統:給一群人使用的 SOP,允許單人作業以及多人共同作業狀況。
也可以說是有組長、領班的一群人。
單核心程式:
基本程式設計架構。狀態上只能給一個人作業,無法允許多人共同作業狀況。
以單核心程式執行時,看到多核心 CPU,也只能是其中一人(核心)工作。其
他人(核心)將會閒置。
多核心程式:
因應多核心作業的設計架構。狀態上可以是一人作業,也可以多人作業。甚至剛開始時
可能是一人或少數人作業下,視情況可以追加人手增加作業效率。
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以上的敘述大致如此,多核心運作條件:
1.電腦的硬體要有這種功能。不管是 CPU、GPU。
2.作業系統要有這種功能。作業系統看得到並且可以使用這個多核心。
3.跑的程式要有這種功能。程式本身看得到並且可以使用這個多核心。
也就是「三角關係」,沒有這個關係,多核心運作的就沒有鳥用。
當單核心程式執行時,不知道多核心? 因此就只會找一個核心工作。
多核心程式執行時,因為看得懂多核心,因此就只會找最少一個或多個核心工作。
作業系統,也就是 SOP 本身,基本上 Windows NT 架構,從 Win2000 開始
到現在的 Win8 未來的 Win9 都算是多核心作業系統。
但是其作業效能,除了硬體外。作業系統的管理配置,SOP 範本的好壞也影響到
電腦的性能表現。
如當這個 SOP 範本不好時,就會發生以下事情:
1.錯不再 CPU,是作業系統的問題。
當一個單核心程式執行時,A 員工接手工作。當執行很多單核心程式執行時,A 員工
還是持續接手工作,不管之前的工作如何,會不斷地接手。其他的員工就會沒事做。
或者是做一點點的工作。如此一來工作效率就會變差。
錯不再 CPU 是 SOP (作業系統)或是組長分配工作的問題。也就是工作沒分配好,操死
A 員工,爽到別人。
即使如此在,多核心程式執行時,也還是相當有機會搞到 A 員工,讓 A 員工疲於奔命、
操到猝死。
2.CPU 的能力不好時,即使是作業系統分配的再好,也很辛苦。
當單核心程式執行時,A 員工接手工作,就會無暇做出其他應對。有些工作場合是工具、
跟資源是共用的。當 A 員工的工作搞不定時,B 員工的工作恰巧需要用到跟 A 員工一樣
的共用工具、跟資源時,B 員工也就動不了,也只好等 A 員工放下共用工具、跟資源時,
才有機會運作。
就算執行的是多核心程式,也會有如單核心程式的狀況,不過某些多核心程式,在共用
的工具、資源分配得宜的狀況下。執行起來確實會比單核心程式快上許多。
3.多核心的後期協同作業機能。
這個機能會受限條件也是「三角關係」,某些多核心作業系統、多核心程式寫的夠好時,
當 A 員工忙到快死了,C 員工的工作做完時,就會去幫 A 員工。相對的寫的不好或是太
標準時。C 員工的工作做完就跑去「納涼了」。在整體的工作效率上可能就會不好。
就目前來說,這個多核的後期協同作業機能來說,最大的限制條件式在 CPU 本身。往往是
架構上設計使然。雖然可以透過作業系統、多核心程式的設計上改善。但是以效能角度上,
還是不及 CPU 本身有這種機能的強。
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綜合上述三種狀況,也就直接或間接的造就了「多核心不見得比較快」的狀況 ...
以 CPU 時脈 3 Ghz 起跳,最主要針對,傳統單核心設計的程式。不過對於多核心程式
來說亦有助益。
多核心的話,最主要可以改善,多程式執行、也就是開啟多視窗與多個工作間的流暢度。
但是這也是有個大前提「三角關係」要互相搭配得宜的狀況下,才會有用處。
在以前 XP/Vista 時代,很多人買多核心,想說玩遊戲、跑某些大型專案程式想說可以
快一點,但其結果不如預期,反而還更慢。原因也是如上述。
1.遊戲、跑某些大型專案程式,還是單核心執行的狀況。不會因為電腦換成多核心就會
因此改變。
2.作業系統對於資源、工作分配的能力問題。
3.CPU 的規格問題。
當時某些 4 核心最高時脈只有到 2.4Ghz,但是雙核心則是 2.8~ 3.2 Ghz,這就算了。
更糟的是在 4 核心上面。作業系統,如 XP 就可能在資源、工作分配的能力問題,導致
發生操死 A 員工的狀況。
因此當時很多裝 4 核心的沒比較快狀況就成了災情。
Win7/8/9 在資源、工作分配的能力問題,迪西認為應該會比較好。可以藉由觀察「工作管理員」
上面的 CPU 圖形瞭解狀況。如果忙碌的曲線都是集中在同一個 CPU 圖形上面。就是不好的
狀況。