查看單個文章
舊 2018-03-14, 01:45 PM   #5 (permalink)
我愛一隻毛
長老會員
 
我愛一隻毛 的頭像
榮譽勳章
UID - 296648
在線等級: 級別:8 | 在線時長:114小時 | 升級還需:3小時級別:8 | 在線時長:114小時 | 升級還需:3小時級別:8 | 在線時長:114小時 | 升級還需:3小時
註冊日期: 2008-03-22
文章: 299
精華: 0
現金: 528330 金幣
資產: 529600 金幣
預設

引用:
作者: mini 查看文章
記憶體方面基本上你的軟體再怎麼怪獸
16G連開3個大型繪圖軟體也能應付綽綽有餘
一點建議
組裝時請一次插滿,也就是有四個記憶體插槽就一次買四條同規格插滿(有八條、六條類推)
這樣有兩個好處
可以買到同一規格的記憶體 (這裡講的規格是...SPD的刷新時序值 與 出廠時間)
第二個好處是插滿才能讓你的系統榨出真的尖逢效能 (比如同樣是16G的話 插滿與否會有10幾趴的記憶體數據量差距)

基本上繪圖軟體有兩個層級
設計階段著重於OpenCL (有一些新瑩的軟體會用CUDA),這個的效能就看你GPU顯示卡的工作頻率
著色完稿階段 則著重於CPU的運算能力

現在的繪圖軟體會藉由OpenCL來利用 VRAM(顯示卡記憶體)
速度上 CPU快取 > VRAM > 系統主記憶體
而現在中高階的顯示卡其 VRAM 都是4G起跳 (全部供繪圖軟體用都綽綽有餘)
系統記憶體幾乎都被系統用做 "檔案快取"
所以
系統主記憶體一定要拿來建置虛擬硬碟
將繪圖軟體的暫存磁碟設置其上
喔喔謝謝大大開示,大大請問一下你提到的...系統主記憶體一定要拿來建置虛擬硬碟
將繪圖軟體的暫存磁碟設置其上...這個要怎麼用呀??能教教我嗎?謝謝
我愛一隻毛 目前離線  
送花文章: 2963, 收花文章: 275 篇, 收花: 1361 次
回覆時引用此帖