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舊 2018-05-28, 02:15 PM   #8 (permalink)
mini
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程式正常

小聲地說: 手癢用截圖軟體拍了一次才知原理
所以這裡做個保證 > 【沒有程式作弊】
P.S.對了那個牌移動能否讓它迅速點 (洗牌時間就做得很流暢)
PHP 語法:
    Private Sub mouse_move(ByVal eX As IntegerByVal eY As Integer)
        
On Error Resume Next

        Dim X 
As Single
        Dim Y 
As Single
        Dim dx 
As Single = (eX Cursor.Position.X) / i位移量
        Dim dy 
As Single = (eY Cursor.Position.Y) / i位移量
        
For As Integer 1 To i位移量
            X 
Cursor.Position.dx
            Y 
Cursor.Position.dy
            Cursor
.Position = New Point(XY)
            
Threading.Thread.Sleep(i延遲)
        
Next
    End Sub 
此程式碼是截錄至 "模擬mouse線性移動" 的功能(可做到 規定在多少時間內完成直線移動),供你摻考
===========
.Tag的見解
在視覺化程式語言裡 可以說是個"多型"的變數 (事實上算是個包裝好的class容器 而非變數)
求快速設計 或 短暫應用 時很好用
不過程式碼稍微巨量時就不大會去用到(怕未來會發生使用時被"他人"呼叫更改的不可預期事件 ;或 未來發生多線程牴觸之問題)
一般都是宣告個 "結構",再宣告變數使用這個"結構" (更正統點就是包裝成 class)
當變數(不夠用時)要增加就直接增加 "結構"裡的"成員"
程式就能大而不亂

多型變數在VB裡很常見
最近的JAVA 10才正式使用起 多型變數(是靠編譯器去做未來分析來達成,骨子裡其實並非多型變數)
但C/C++應該是沒有才對?
魔王不提還不知道
原來C/C++也可如此間接使用 "多型變數"的概念 ??

此帖於 2018-05-28 02:33 PM 被 mini 編輯.
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魔術王子 (2018-05-28)
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