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![]() 程式正常
小聲地說: 手癢用截圖軟體拍了一次才知原理 所以這裡做個保證 > 【沒有程式作弊】 P.S.對了那個牌移動能否讓它迅速點 (洗牌時間就做得很流暢) PHP 語法:
=========== .Tag的見解 在視覺化程式語言裡 可以說是個"多型"的變數 (事實上算是個包裝好的class容器 而非變數) 求快速設計 或 短暫應用 時很好用 不過程式碼稍微巨量時就不大會去用到(怕未來會發生使用時被"他人"呼叫更改的不可預期事件 ;或 未來發生多線程牴觸之問題) 一般都是宣告個 "結構",再宣告變數使用這個"結構" (更正統點就是包裝成 class) 當變數(不夠用時)要增加就直接增加 "結構"裡的"成員" 程式就能大而不亂 多型變數在VB裡很常見 最近的JAVA 10才正式使用起 多型變數(是靠編譯器去做未來分析來達成,骨子裡其實並非多型變數) 但C/C++應該是沒有才對? 魔王不提還不知道 原來C/C++也可如此間接使用 "多型變數"的概念 ?? 此帖於 2018-05-28 02:33 PM 被 mini 編輯. |
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