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舊 2003-12-18, 06:01 PM   #3 (permalink)
didi
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穩定且簡易好用的是裝了256mb-ram,p3之上的2k,但和xp差不多

xp才可使用msn的遠端控制

xp內建了比較多東西不用再去download,但也多了一些不用的


以作業系統(os)為主的效能比較(摘錄整理於電子時報)
一.測試圖表解析:2D辦公室軟體
效能是以WXP=W2K>W98>WME局勢呈現 (P3的平台)
W2K>WXP>W98>WME局勢呈現 (P4的平台)
W2K>WXP>W98>WME局勢呈現 [K7(Athlon XP)平台]

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所以搭配256MB的P3、P4、K7平台所測試的結論如下:

 1.SDR、RDR平台下,2D辦公室網頁製作的效能,果真是Windows XP最快,
Windows 2000其次,Windows 98第三,Windows Me最慢。

 2.DDR平台下,2D辦公室網頁製作的效能,結果是以Windows 2000奪魁,
Windows XP位居第二,而Windows 98與Windows Me則分別列在第三與第四
位。

 3.P3 SDR平台的測試結果雖然Windows XP或Windows 2000同燈同分,而
Windows 98與Windows Me一樣列居在第三與第四位。但由於四套OS的表現非
常接近,所以在P3 1GHz CPU以下的平台,不管是使用哪套作業系統,比較
不容易感受到2D辦公室網頁製作效能的劇烈變化。
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二.測試圖表解析:3D娛樂遊戲軟體
1.K7 DDR平台下的3D效能,是以W98>WME>W2K>WXP的趨勢來呈現。
2.P3.P4 SDR平台下的3D效能,以W98>WME>W2K>WXP的態勢呈現.
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1.搭配SDR SDRAM的P3、P4平台(P3 SDR、P4 SDR)下,3D娛樂遊戲的效能,雖然是Windows 98小贏Windows Me小贏Windows 2K小贏Windows XP。但Win98、WinMe、Win2K這三套OS的表現極為相近接近,效能相差不到2%,而WinXP效能雖比前三套還低一些,但最多也才相差3.5%而已。所以SDRAM平台下的3D效能,應可把這四套OS的表現視為相等。

 2.搭配DDR SDRAM的P4、K7平台(P4 DDR、K7 DDR)下,3D娛樂遊戲的效能同樣是Windows 98取得領先,Windows Me其次,接下來才輪給Windows 2000、Windows XP。但測試結果是Win 98與Win Me非常接近,而Win 2K與Win XP的差距較大,尤其是K7 DDR平台,W2K與WXP最多相差6%以上。

 3.搭配Rambus DRAM的P4平台,測試結果則是Windows XP比Windows 2000稍微突出,但成績還是輸給第一名的Windows 98與第二名的Windows Me。
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三.以RAM數量為主的效能評析

128MB、256MB、512MB RAM評比一起來

 RAM的多寡,也會影響到系統的整體效能。以一般人的印象來說,記憶體越多越好,但這四套OS真的裝越多記憶體,效能就越好嗎?裝過多的RAM,系統會不會被拉垮?這是本段落將測試說明的部份。

 先說明筆者在測試評論一裡,即「以OS為主的效能評析」中,為何只分析了各平台配置256MB時的結果,而未將配置128MB或512MB時的結果評論進去?這是因為筆者發現到,各種RAM數量的搭配下,4套OS的排名都不變。也就是說這五個硬體平台,不管是搭配128MB、256MB、512MB,OS效能的排名,都是一樣的!

既然OS的排名一樣,那麼RAM要安裝多少MB,才能發揮出最大效能?這就是我們以下要討論的重點。

1.在P3 SDR平台部份:很明顯的,各OS中,皆是以配備256MB的時候,有最佳的效能,512MB為次之、128MB最慢。不過在Win 98下,Office效能是記憶體越多越好(118>116>114),但這理論不適用於Win Me/2KXP,因為他們在256MB時有最佳效能,看來這些OS在系統記憶體為256MB時,能有最佳的調度,讓整體效能發揮到最佳狀況。

2.至於3Dmark2001部份,Win 98的效能居然是256MB>128MB>512MB,而Win 2000也有點類似Win 98的走向,看來在Win 98底下,記憶體裝太多反而是累贅。在Win Me下,效能則是以256MB>512MB>128MB趨勢呈現。而Win XP則有點亂,3D低解析度下測試是128MB最快,中高解析度下,大致是裝512MB最快,256MB其次。

3.看來記憶體裝太多,不見得在P3 SDR下發揮加速的作用,由此數據交叉比對之後,可以發現:以平均最佳的安裝數量多寡,還是裝「256MB」最實際。所以建議買i815EP主機板搭配P3 CPU的使用者,無論安裝哪套OS,搭配256MB的SDRAM是最好的選擇。

P4 DDR平台

 在P4 DDR平台下,記憶體多寡所影響的系統效能,可就不是如此單純。像2DSYSmark2001的成績,在Win 98/2KXP下是以256MB>512MB>128MB,而WinMe在512MB下有最佳2D效能。

 在3DMark2001部份,大多數作業系統都是呈現256MB>128MB>512MB的趨勢。不過解析度越高的情況下,NT-based OS的成績又變成256MB>512MB>128MB。

 總之,想在P4 DDR有最佳效能,當您選購SiS 645或VIA P4X266時,256MB就足以符合各OS的需求了。

P4 RDR平台下,要執行2D辦公室、網頁工具時,無論用哪套OS,記憶體當然是越多越好囉(512MB>256MB>128MB)!

 在3D遊戲的部份,Win 98同樣是記憶體越多越好;但WinMe卻是512MB>128MB>256MB,而Win2000、WinXP都是256MB>512MB>128MB。

 看來,如果你用的是i850搭配貴貴的Rambus記憶體來當平台,記憶體容量越多,效能越快。不過要裝到512MB,你得一次買兩條256MB的RDRAM,這可是龐大的一筆開銷。如果你要玩3D遊戲,且用Windows 2000、Windows XP來玩遊戲,那麼256MB RDRAM就足夠了

K7 DDR平台

 最後看看K7 DDR要搭配多少的RAM,才會有最佳的效能呢?以2D/SYSmark2001而言,效能走勢是512MB>256MB>128MB,也就是記憶體越多,Office或網路工具會跑得越順。

 要是跑3D遊戲呢?我們很驚訝地發現到,四套OS的3D效能都是128MB>256MB>512MB,記憶體越多,3D效能反而下降。除了Win 2KWin XP在1600x1200最高解析度下,效能才轉為256MB>512MB>128MB,其餘解析度下,128MB的記憶體容量可說是遊刃有餘。

 由此看來,想買VIA KT266A主機板,搭配DDR SDRAM的消費者,如果你只想跑Office,記得記憶體裝越多,速度越快喔!要是你只想玩3D遊戲,那麼128MB記憶體就足以勝任!

記憶體多寡測試結論

 從記憶體多寡的角度來看,由於Windows XP最低需求為128MB,若擴充到256MB,效能會有較佳的提升,若再繼續擴充到512MB時,效能的提升程度較有限,甚至不如256MB的表現。

 所以,以上述5個平台來說,在大多數的應用軟體下,記憶體搭配256MB時最能凸顯OS的效能,而512MB其次,128MB則是剛剛好而已。
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