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![]() 多執行序(或寫作 多執行緒) 對岸稱 多線程
是一個 多工的觀念 傳統程式設計都是依序處理 依序抉擇 上一條指令未處理完 下一條指令就無法執行 當您的程式設計有用到 下一條指令 無須在意 上一條指令 之狀況時 多執行序 就是一項選擇 VB 原則上不提供 "關鍵字 for 多執行序" (但可用 WinAPI 來實作) 但 Timer 個人覺得是一個類似 多執行序 的設計 只是要用 Timer 來完全實現多執行序,那表示您必須有兩個以上的 Timer 這裡就不多做揣摩 那 WinAPI 又是如何來實作呢? 大多會談到使用 CreateThread、TerminateThread、ResumeThread、SuspendThread ... 用 CreateThread 創建執行序 如不是立即執行就需用 ResumeThread 啟動(對岸稱 激活) 用 SuspendThread 暫停 用 TerminateThread 終結釋放資源 那程式上的寫作 首先要做一個 執行序涵式(sub、function) 再來是做一個 類別 最後用主程序 來應用之 為何會需要 類別 呢? 直接用 CreateThread 指向 執行序涵式 的話 會得到一個錯誤 (可能是 不可逾期 或 記憶體不能write ...等) 原因在於 涵式 編寫編譯時(主程序如有用到) 就已經是一個存在了 何來 "再創建" 之說呢? 因此會用 類別 方式 在類別內創建一個 執行序涵式 這也是 類別 的作用(動態創建、繼承、模版) 在程序內用 new類別 來實現類別 此時 的 (執行序)涵式 是隸屬於兩個個體 (也就是說 主程序 也可以使用 該涵式) 但其 資源卻只有一份 有點搞昏了嗎? 簡言之就是 執行序 是一觸發體 需要觸發對象 設計上必須注意的是 執行序涵式 與 主程序間 的同步問題(如不需那當然最好辦) 執行序涵式(類) 的 終結,因為其很可能不會因主程序終結而終結 執行序涵式 的獨佔問題,其內的迴圈設計要特別小心,因此 DoEvents 時常是必要的 執行序涵式 的 容錯問題 這裡有個示範有興趣的朋友可以看看 http://www.ddvip.net/program/vb/index1/441.htm |
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