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2008-08-29, 09:07 PM | #1 |
長老會員
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疑問 - 顯示卡的RAM大小
-------------------- 閱讀本主題的最佳解答 -------------------- 顯示卡的RAM是決定像3D解析的流暢度是嗎? 那對於影片或是秀圖速度跟畫質上會差很多嗎? 如卡上32MB與128MB會差很多嗎? |
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rezard (2008-08-29)
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2008-08-29, 09:26 PM | #3 (permalink) |
長老會員
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RAM的容量已經是排很後面的影響因素了
現在外接顯卡,動不動就128MB、256MB以上,要找32MB還滿難的 3D流不流暢,和顯示晶片的能力、架構、顯示卡記憶體頻寬、顯示卡記憶體速度...比較有關係 至於影片加速,只要顯卡+驅動程式具備硬體加速功能(規格上會標註說明),即使顯示晶片並非該家族最高階也無所謂 |
__________________ 的歷流光小,飄颻弱翅輕。恐畏無人識,獨自暗中明。 [IMG][/IMG] |
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ppp0600 (2008-08-29)
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2008-08-29, 09:40 PM | #4 (permalink) |
列管會員
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要看您對顯示卡的需求 如果您主要是3D繪圖,或是時常玩3D遊戲,線上遊戲的,建議用128MB以上的,驅動程式安裝原廠提供的 如果您只是打資料,上網,聽音樂,看dvd,偶爾玩玩2D遊戲或是小遊戲,32MB或是128MB就夠了,驅動程式部份系統如果有抓到的話,就用系統內建就夠了 總之您很在乎畫質,顯示晶片用好的,顯示記憶體就考慮大容量,驅動程式就安裝原廠提供的 對畫質不在乎,不常常玩遊戲,電腦只是拿來上網打資料,顯示晶片用早期的geforce FX5200就夠了,驅動程式部份,XP sp2就有內建了 |
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2008-08-30, 12:00 AM | #6 (permalink) |
管理員
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VRAM容量大小牽涉到...
1.顯示卡的產品定位,高階卡會內建很多VRAM,相對低階的產品就會比較少,同晶片 (GPU)來說不同市場定位的產品也會故意用"比標準多or比較少"的內建容量做產品區隔 ,例如有些廠商會把同款的晶片分成"標準款與PRO版",前者是標準量後者則故意加多。 2.解析度的大小,以2D來說已經不算什麼了,現在內建高容量VRAM的卡會在高解析度 顯示模式下提供較足夠的運算量。比方說你用22"以上的顯示器玩複雜度高的3D遊戲, 這時你用內建VRAM多的卡表現就會比較好。如果你沒用這種高解析度環境那這方面的 VRAM數量對你沒意義..... 繪圖晶片搭配什麼種類、時脈、頻寬、容量的VRAM都有官方規定,產品區隔上早就設定 好了,可是有些廠商就是故意推出比公版卡更多RAM的卡來賣,鎖定麻瓜消費者以為多就 是好,用的著還好,用不著就浪費錢了.. |
__________________ 我是史版A大,錢的數量決定電腦的力量 我是給女孩修電腦長大的,經驗豐富技術過硬,就沒有我修不好的電腦 |
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2008-08-30, 01:09 AM | #7 (permalink) | |
長老會員
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引用:
來源:http://zhidao.baidu.com/question/17360517.html?fr=qrl 我認為這個答案比較正確... 記得有上過相關選修課,不過給他混過去而已 但他的回答跟老師說明的很接近 |
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2008-08-30, 08:54 AM | #9 (permalink) |
長老會員
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我沒再追求高顯示卡,也沒需要,以下別人寫的型號辨識看如何
http://blog.roodo.com/din_office/archives/2958895.html 「 顯卡型號解密 」 顯卡型號中最複雜的部分,應該是型號後的英文字母。因為它代表著顯卡雖然採用同一個圖形核心,但市場的定位不同。最麻煩的是ATI與NVIDIA公司各自使用的後綴字母不統一(也不可能統一),讓人看得眼花繚亂。 LE: NVIDIA顯卡型號採用的後綴。全名為「Limited Edition」(限製版),代表系列中的低端產品。當前有FX 5700和6800顯卡採用。 SE: ATI顯卡型號採用的後綴。全名為「Special Edition」(特殊版),同樣代表系列中的低端產品。通常SE後綴的顯卡只有64-bit內存界面,例如9200 SE、9550 SE、9600 SE、9800 SE(此型號有128-bit及256-bit)、X300 SE等。又或者是像素流水線數量減少(如9800 SE)。 ZT: NVIDIA新增的型號,現在只有GeForce FX 5900ZT一款。ZT代表著比XT更低的市場定位,是系列中最低端的產品。 XT: 最容易讓人混淆的型號。ATI與NVIDIA顯卡均在使用。在ATI方面,代表系列中最高端的產品,如9600 XT、9800 XT、X800 XT、X600 XT等等。而NVIDIA則將之用作低端型號,如5600XT、5900XT等等,選購時要注意認清。 GT/Pro: 壇分別為NVIDIA及ATI公司用作中端顯卡型號的字母。代表產品有6800 GT、9600 Pro、9800 Pro、X800 Pro等等,唯一例外是新推出的GeForce 6600 GT顯卡,它是系列中暫時最高檔的型號。 Ultra: NVIDIA顯卡中最頂級的型號,與ATI的「XT」後綴相同。代表產品有6800 Ultra、5700 Ultra等等。 除了上述的官方型號外,有些顯卡廠商還會自定標準推出自己的Ultra、GT等型號,如本文前面部分的《顯卡對照表》中沒有列出的產品。它代表著個別顯卡廠商自定的標準,並非官方產品。有一些廠商還喜歡用「Extreme」後綴給提高了工作頻率的顯卡命名。 比如說:Radeon 9550是現在最熱門的中低端顯示卡,廠商十分重視這個市場,因此Radeon 9550的非官方型號也特別多。Radeon 9550的默認工作頻率為250/400MHz(核心/顯存),而不同品牌顯卡的特別版本的工作頻率也並不相同,其中有些版本的性能比公版高出50%以上! 目前,市面上主流的顯示卡多達20種以上,聰明的消費者當然會猜到:它們當中有部分其實是同出一轍。以往,採用相同圖形核心的產品都會被冠以同一數字型號,再以ZT、SE等後綴進行區分。不過最近Nvidia和Ati兩大圖形芯片廠商都開始玩數字遊戲,即將相同圖形核心冠以不同數字型號包裝出售。雖然廠商的目的是重組產品線,但實際上新舊產品同時出現於零售市場上,反而使情況更為混亂。 1、ATI方面 Radeon 9600→9550:兩者同樣都是RV350/360核心的產品,但工作頻率從9600顯卡的325/400MHz降低為9550顯卡的250/400MHz。由於核心相同,Radeon 9550大多數都擁有極佳的超頻能力,而且售價只有500多元,故一上市即成為受歡迎的顯卡。此外,需注意的是,Radeon 9550與年前推出的Radeon 9500毫無關係,9500採用R300核心(即9700顯卡所用的核心),3D性能比9550強大。 Radeon 9200→9250:最令人費解的產品,型號提高但工作頻率反降,即核心頻率從250MHz稍微降低至240MHz。或許因為9200的名聲不是太好,迫使ATI更改型號,但核心設計不變,作用何在? 2、NVIDIA方面 GeForce FX 5200→5500:低端顯卡市場的競爭似乎更為激烈,NVIDIA也以同樣的方式將FX 5200重新包裝後推出。FX 5500的核心工作頻率從250MHz提高到270MHz,其他規格不變,幸好售價並未因此大幅上漲。 GTX: Nvidia的系列中最高端型號,如7800GTX,7900GTX。一般僅為頂級最高型號!(在7800開始有GTX 512M版本和256M版本出現,為了應對ATI的頂級512策略,GTX後綴中加入顯存容量,如7800GTX 512) XTX: ATI的系列中最高端型號,如1800XTX,1900XTX。一般僅為頂級最高型號! XT: ATI的頂級型號,一般為XTX頻率降低一些,如1800XT,1900XT,次於XTX,一般僅為交XTX頻率稍低! GS: Nivdia的系列中中端偏高端型號,如6800GS,7600GS等。市場定位要低於GT,一般具有較強超頻潛力! XL: ATI系列中次於頂級的XTX和XT的型號,定位高端,如1800XL,1900XL等。一般頻率稍低,管線等也屏蔽幾條! GTO: ATI的系列中高端中的特殊型號,類似於Nvidia的GS定位,如X800GTO(GTO1,2,3為廠商型號),1800GTO等,定位低於XL,但是不少有通過軟件硬件等方式打開屏蔽管線提升頻率的潛力,已較低的價格達到較高端的XL的性能,屬於比較特殊的系列,只有少數品牌會得到授權生產,比如藍寶石1800GTO! CF,SLI: ATI和Nvidia各自的雙顯卡互聯技術,達到提高顯示性能的目的!兩種技術各具特點優劣! DUAL: 特殊單卡雙核心,如ASUS 7800GT DUAL。性能一般屬於系列中單卡最強,但是由於研發費用較高,價格相對較高! Ultra: 可能出於市場策略,Ultra的型號Nvidia暫時停用了!取而代之的是GTX! 「 顯卡型號解密 」來自 迪奧的世界 網站 |
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rezard (2008-09-01)
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2008-08-31, 02:02 AM | #14 (permalink) |
管理員
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其實很簡單了以整體去看 ... 同一時期的產品
一張卡好不好看 COCO 就知道了 顯示卡的 VRAM 上述已經講過了 ... 不過我用我的方式解釋一張顯示卡吧: GPU 跟 CPU 功能類似,主要負責文字、圖形的顯示與顯示演算的處裡,GUP 的等級 好會壞影響到處裡的速度與畫質。 VRAM 可以拿來當 VRAM 的 RAM 種類很多,功能大致與 RAM 一樣,不過是 GPU 專用 的 RAM,用來儲存 GPU 運算過程中的資料,如圖素的顏色、文字,像素資訊、 解析度的資訊等,早期 2D 的顯示卡 VRAM 的大小會直接影響解析度的大小。 雖然顯示的解析度大小要看 GPU 但是當沒有足夠的 VRAM 時,所顯示的解析度、 彩度(8、16、24、32bits 的色彩)就會受到限制。 VRAM-GPU 的 bits 數 這個部份相當於 CPU 與 RAM 之間的通道,在顯示卡則就是 VRAM 與 GPU 之間 的通道,通道越寬,意味著當 GPU 要暫存資料時的資料儲存可以快速儲存,以 64 bits 與 128 bits 的 FX5200 來說 3DMARK03 的指數來說,64 bits 約 350 分 128 bits 約 1216 分,因此這部份很明顯的會直接影響到效能處裡。 介面 從早期 ISA、PCI、AGP 到現今的 PCI-E,主要是負責顯示卡與主機板的資料 溝通與交換,這個介面所能傳輸的頻寬越大,代表當顯示的資料變多時,顯示卡 才有足夠或更快的通道接收資料。 -------------------------------------------------------------- 那如果是文字處裡,也就是 2D 畫面的話最少只要 4MB 的 VRAM 就能滿足, 而 16 MB 以上的通常是為了 3D 畫面。而 2D 畫面下的程式、遊戲要能流暢, 主要是看電腦整體性(不含顯示卡的部份)的效能。 而 3D 畫面下的程式、遊戲要能流暢,就比較講究 CPU 與顯示卡、主機板的 效能,光顯示卡好、CPU 爛用的一樣很痛苦的。 而 3D 遊戲也是有分的,direct ?,這會影響到能不能玩。 此帖於 2008-08-31 04:19 PM 被 getter 編輯. |
__________________ 在「專業主討論區」中的問題解決後,要記得按一下 按鈕喔, 這是一種禮貌動作。 一樣是在「專業主討論區」中發問,不管問題解決與否,都要回應別人的回答文喔。 不然搞 [斷頭文],只看不回應,下次被別人列入黑名單就不要怪人喔。 天線寶寶說再見啦~ ... 天線寶寶說再見啦~ 迪西:「再見~ 再見~」 『 Otaku Culture Party 』 關心您 ... |
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