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舊 2008-08-29, 09:07 PM   #1
ppp0600
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預設 疑問 - 顯示卡的RAM大小



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顯示卡的RAM是決定像3D解析的流暢度是嗎?
那對於影片或是秀圖速度跟畫質上會差很多嗎?
如卡上32MB與128MB會差很多嗎?
ppp0600 目前離線  
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舊 2008-08-29, 09:19 PM   #2 (permalink)
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VIDEO卡的差異主要是決定在晶片, 再來才是VIDEO RAM
__________________
經驗分享是學習的一種
請多珍惜這片學習的園地

史版啞甘部主任
Living 目前離線  
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舊 2008-08-29, 09:26 PM   #3 (permalink)
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RAM的容量已經是排很後面的影響因素了

現在外接顯卡,動不動就128MB、256MB以上,要找32MB還滿難的

3D流不流暢,和顯示晶片的能力、架構、顯示卡記憶體頻寬、顯示卡記憶體速度...比較有關係

至於影片加速,只要顯卡+驅動程式具備硬體加速功能(規格上會標註說明),即使顯示晶片並非該家族最高階也無所謂
__________________
【詠螢】
的歷流光小,飄颻弱翅輕。恐畏無人識,獨自暗中明。
[IMG][/IMG]
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舊 2008-08-29, 09:40 PM   #4 (permalink)
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要看您對顯示卡的需求
如果您主要是3D繪圖,或是時常玩3D遊戲,線上遊戲的,建議用128MB以上的,驅動程式安裝原廠提供的
如果您只是打資料,上網,聽音樂,看dvd,偶爾玩玩2D遊戲或是小遊戲,32MB或是128MB就夠了,驅動程式部份系統如果有抓到的話,就用系統內建就夠了
總之您很在乎畫質,顯示晶片用好的,顯示記憶體就考慮大容量,驅動程式就安裝原廠提供的
對畫質不在乎,不常常玩遊戲,電腦只是拿來上網打資料,顯示晶片用早期的geforce FX5200就夠了,驅動程式部份,XP sp2就有內建了
lutunhsiang 目前離線  
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舊 2008-08-29, 10:01 PM   #5 (permalink)
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有概念了,謝謝各位
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舊 2008-08-30, 12:00 AM   #6 (permalink)
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VRAM容量大小牽涉到...

1.顯示卡的產品定位,高階卡會內建很多VRAM,相對低階的產品就會比較少,同晶片
(GPU)來說不同市場定位的產品也會故意用"比標準多or比較少"的內建容量做產品區隔
,例如有些廠商會把同款的晶片分成"標準款與PRO版",前者是標準量後者則故意加多。

2.解析度的大小,以2D來說已經不算什麼了,現在內建高容量VRAM的卡會在高解析度
顯示模式下提供較足夠的運算量。比方說你用22"以上的顯示器玩複雜度高的3D遊戲,
這時你用內建VRAM多的卡表現就會比較好。如果你沒用這種高解析度環境那這方面的
VRAM數量對你沒意義.....

繪圖晶片搭配什麼種類、時脈、頻寬、容量的VRAM都有官方規定,產品區隔上早就設定
好了,可是有些廠商就是故意推出比公版卡更多RAM的卡來賣,鎖定麻瓜消費者以為多就
是好,用的著還好,用不著就浪費錢了..
__________________
http://i.imgur.com/PIIFymM.gif

我是史版A大,錢的數量決定電腦的力量

我是給女孩修電腦長大的,經驗豐富技術過硬,就沒有我修不好的電腦
a471 目前離線  
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舊 2008-08-30, 01:09 AM   #7 (permalink)
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引用:
顯存是2D、3D圖形存儲、運算、渲染等工作的臨時緩衝空間,顯存的工作目的是為未經處理的資料提供一個供GPU(圖形處理器)運算的交換區,在GPU和其他電路不變的情況下,顯存的容量越大、速度越快,圖形處理的效率就越高、畫面越流暢。

誤區:不是顯存越大顯卡越好,顯卡好與不好主要取決於GPU,就是我們常說的什麼7300 6800 9550 X800 X1600什麼的,通常顯卡GPU會配合同檔次的顯存.
另外,GPU相同,現存容量相同,做工差不多的顯卡要看顯存速度,速度越快越好。下面資料有關於顯存速度的資料。

下面是一些資料,看看吧。

1、顯存的種類:

顯存的種類有EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、DDR等許多種。EDO顯存曾用在Voodoo、Voodoo 2等顯卡上,但目前已消聲匿跡。SGRAM顯存支持塊寫和遮罩,可以看作是SDRAM的加強版,曾流行一時,但由於價格較SDRAM稍高,現在也已甚少採用。目前顯卡上被廣泛使用的顯存就是SDRAM和DDR SDRAM了。SDRAM可以與CPU同步工作,無等待週期,減少資料傳輸延遲。優點是價格低廉,在中低端顯卡上得到了廣泛的應用。DDR是Double Data Rate是縮寫,它是現有的SDRAM記憶體的一種進化。在設計和操作上,與SDRAM很相似,唯一不同的是DDR在時鐘週期的上升沿和下降沿都能傳輸資料,而SDRAM則只可在上升沿傳輸資料,所以DDR的頻寬是SDRAM的兩倍,而DDR比SDRAM的資料傳輸率也快一倍。如果SDRAM記憶體的頻率是133MHz,則DDR記憶體的頻率是266MHz,因此在中高檔顯卡上應用廣泛。

2、顯存的容量:

顯存與系統記憶體一樣,也是多多益善。顯存越大,可以儲存的圖像資料就越多,支援的解析度與顏色數也就越高。以下計算顯存容量與解析度關係的公式:

所需顯存=圖形解析度×色彩精度/8

例如要上16bit真彩的1024×768,則需要1024×768×16/8=1.6M,即2M顯存。

對於三維圖形,由於需要同時對Front buffer、Back buffer和Z buffer進行處理,因此公式為:所需顯存(幀存)=圖形解析度×3×色彩精度/8

例如一幀16bit、1024×768的三維場景,所需的幀緩存為1024×768×3×16bit/8=4.71M,即需要8M顯存。

3、顯存的數據位元數與頻寬:

資料位元數指的是在一個時鐘週期之內能傳送的bit數,它是決定顯存頻寬的重要因素,與顯卡性能息息相關。當顯存種類相同並且工作頻率相同時,資料位元數越大,它的性能就越高。

顯存頻寬的計算方法是:運行頻率×資料頻寬/8。以目前的GeForce3顯卡為例,其顯存系統頻寬=230MHz×2(因為使用了DDR顯存,所以乘以2)×128/8=7.36GB。

資料位元數是顯存也是顯卡的一個很重要的參數。在顯卡工作過程中,Z緩衝器、幀緩衝器和紋理緩衝器都會大幅佔用顯存頻寬資源。頻寬是3D晶片與本機存放區器傳輸的資料量標準,這時候顯存的容量並不重要,也不會影響到頻寬,相同顯存頻寬的顯卡採用64MB和32MB顯存在性能上區別不大。因為這時候系統的瓶頸在顯存頻寬上,當碰到大量圖元渲染工作時,顯存頻寬不足會造成資料傳輸堵塞,導致顯示晶片等待而影響到速度。目前顯存主要分為64位和128位,在相同的工作頻率下,64位元顯存的頻寬只有128位顯存的一半。這也就是為什麼Geforce2 MX200(64位元SDR)的性能遠遠不如Geforce2 MX400(128位SDR)的原因了。

4、顯存的速度:

顯存的速度一般以ns為單位。常見的顯存有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至3.8ns的顯存。其對應的額定工作頻率分別是143MHz、166MHz、183MHz、200MHz和250MHz。額定工作頻率=1/顯存速度。當然,對於一些品質較好的顯存來說,顯存的實際最大工作頻率是有一定的餘量的。顯存的超頻就是基於這一原理,列如將額定頻率為6ns的顯存超至190MHz的運行頻率。

這裡還要說一說顯存的實際運行頻率和等效工作頻率。DDR顯存因為能在時鐘的上升沿和下降沿都能傳送資料,因此,在相同的時鐘頻率和資料位元寬度的情況下顯存頻寬是普通SDRAM的兩倍。換句話說,在顯存速度相同的情況下,DDR顯存的實際工作頻率是普通SDRAM顯存的2倍。同樣,DDR顯存達到的頻寬也是普通SDRAM顯存的2倍。例如,5ns的SDRAM顯存的工作頻率為200MHZ,而5ns的DDR顯存的等效工作頻率就是400MHZ。

來源:http://zhidao.baidu.com/question/17360517.html?fr=qrl


我認為這個答案比較正確...
記得有上過相關選修課,不過給他混過去而已
但他的回答跟老師說明的很接近

Pichumax 目前離線  
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頻寬是3D晶片與本機存放區器傳輸的資料量標準,這時候顯存的容量並不重要,也不會影響到頻寬,相同顯存頻寬的顯卡採用64MB和32MB顯存在性能上區別不大。

性能區別不大,這樣搞懂了
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我沒再追求高顯示卡,也沒需要,以下別人寫的型號辨識看如何

http://blog.roodo.com/din_office/archives/2958895.html

「 顯卡型號解密 」

顯卡型號中最複雜的部分,應該是型號後的英文字母。因為它代表著顯卡雖然採用同一個圖形核心,但市場的定位不同。最麻煩的是ATI與NVIDIA公司各自使用的後綴字母不統一(也不可能統一),讓人看得眼花繚亂。

LE:

NVIDIA顯卡型號採用的後綴。全名為「Limited Edition」(限製版),代表系列中的低端產品。當前有FX 5700和6800顯卡採用。

SE:

ATI顯卡型號採用的後綴。全名為「Special Edition」(特殊版),同樣代表系列中的低端產品。通常SE後綴的顯卡只有64-bit內存界面,例如9200 SE、9550 SE、9600 SE、9800 SE(此型號有128-bit及256-bit)、X300 SE等。又或者是像素流水線數量減少(如9800 SE)。

ZT:

NVIDIA新增的型號,現在只有GeForce FX 5900ZT一款。ZT代表著比XT更低的市場定位,是系列中最低端的產品。

XT:

最容易讓人混淆的型號。ATI與NVIDIA顯卡均在使用。在ATI方面,代表系列中最高端的產品,如9600 XT、9800 XT、X800 XT、X600 XT等等。而NVIDIA則將之用作低端型號,如5600XT、5900XT等等,選購時要注意認清。

GT/Pro:

壇分別為NVIDIA及ATI公司用作中端顯卡型號的字母。代表產品有6800 GT、9600 Pro、9800 Pro、X800 Pro等等,唯一例外是新推出的GeForce 6600 GT顯卡,它是系列中暫時最高檔的型號。

Ultra:

NVIDIA顯卡中最頂級的型號,與ATI的「XT」後綴相同。代表產品有6800 Ultra、5700 Ultra等等。

除了上述的官方型號外,有些顯卡廠商還會自定標準推出自己的Ultra、GT等型號,如本文前面部分的《顯卡對照表》中沒有列出的產品。它代表著個別顯卡廠商自定的標準,並非官方產品。有一些廠商還喜歡用「Extreme」後綴給提高了工作頻率的顯卡命名。
比如說:Radeon 9550是現在最熱門的中低端顯示卡,廠商十分重視這個市場,因此Radeon 9550的非官方型號也特別多。Radeon 9550的默認工作頻率為250/400MHz(核心/顯存),而不同品牌顯卡的特別版本的工作頻率也並不相同,其中有些版本的性能比公版高出50%以上!
目前,市面上主流的顯示卡多達20種以上,聰明的消費者當然會猜到:它們當中有部分其實是同出一轍。以往,採用相同圖形核心的產品都會被冠以同一數字型號,再以ZT、SE等後綴進行區分。不過最近Nvidia和Ati兩大圖形芯片廠商都開始玩數字遊戲,即將相同圖形核心冠以不同數字型號包裝出售。雖然廠商的目的是重組產品線,但實際上新舊產品同時出現於零售市場上,反而使情況更為混亂。

1、ATI方面

Radeon 9600→9550:兩者同樣都是RV350/360核心的產品,但工作頻率從9600顯卡的325/400MHz降低為9550顯卡的250/400MHz。由於核心相同,Radeon 9550大多數都擁有極佳的超頻能力,而且售價只有500多元,故一上市即成為受歡迎的顯卡。此外,需注意的是,Radeon 9550與年前推出的Radeon 9500毫無關係,9500採用R300核心(即9700顯卡所用的核心),3D性能比9550強大。

Radeon 9200→9250:最令人費解的產品,型號提高但工作頻率反降,即核心頻率從250MHz稍微降低至240MHz。或許因為9200的名聲不是太好,迫使ATI更改型號,但核心設計不變,作用何在?

2、NVIDIA方面

GeForce FX 5200→5500:低端顯卡市場的競爭似乎更為激烈,NVIDIA也以同樣的方式將FX 5200重新包裝後推出。FX 5500的核心工作頻率從250MHz提高到270MHz,其他規格不變,幸好售價並未因此大幅上漲。

GTX:
Nvidia的系列中最高端型號,如7800GTX,7900GTX。一般僅為頂級最高型號!(在7800開始有GTX 512M版本和256M版本出現,為了應對ATI的頂級512策略,GTX後綴中加入顯存容量,如7800GTX 512)

XTX:
ATI的系列中最高端型號,如1800XTX,1900XTX。一般僅為頂級最高型號!

XT:
ATI的頂級型號,一般為XTX頻率降低一些,如1800XT,1900XT,次於XTX,一般僅為交XTX頻率稍低!

GS:
Nivdia的系列中中端偏高端型號,如6800GS,7600GS等。市場定位要低於GT,一般具有較強超頻潛力!

XL:
ATI系列中次於頂級的XTX和XT的型號,定位高端,如1800XL,1900XL等。一般頻率稍低,管線等也屏蔽幾條!

GTO:
ATI的系列中高端中的特殊型號,類似於Nvidia的GS定位,如X800GTO(GTO1,2,3為廠商型號),1800GTO等,定位低於XL,但是不少有通過軟件硬件等方式打開屏蔽管線提升頻率的潛力,已較低的價格達到較高端的XL的性能,屬於比較特殊的系列,只有少數品牌會得到授權生產,比如藍寶石1800GTO!


CF,SLI:
ATI和Nvidia各自的雙顯卡互聯技術,達到提高顯示性能的目的!兩種技術各具特點優劣!

DUAL:
特殊單卡雙核心,如ASUS 7800GT DUAL。性能一般屬於系列中單卡最強,但是由於研發費用較高,價格相對較高!

Ultra:
可能出於市場策略,Ultra的型號Nvidia暫時停用了!取而代之的是GTX!

「 顯卡型號解密 」來自 迪奧的世界 網站
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GPU型號等級不用去"背",因為只有部份還有在使用,可以作為等級的高低代表,有些

則為某一代使用的專屬代號,更新一代的就不用了。比方ATI現在用XX70/50做等級上

的區別,使用者應該去了解GPU的規格、細節,你就會知道哪系列的GPU用哪些代號區

分等級、差異在哪,繪圖晶片世代這麼多越是競爭的世代就越多"花樣"推出,也就越混亂

讓使用者弄混....

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GPU型號等級不用去"背",因為只有部份還有在使用,可以作為等級的高低代表,有些

則為某一代使用的專屬代號,更新一代的就不用了。比方ATI現在用XX70/50做等級上

的區別,使用者應該去了解GPU的規格、細節,你就會知道哪系列的GPU用哪些代號區

分等級、差異在哪,繪圖晶片世代這麼多越是競爭的世代就越多"花樣"推出,也就越混亂

讓使用者弄混....

就是要人掏錢出來啦
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頻寬是3D晶片與本機存放區器傳輸的資料量標準,這時候顯存的容量並不重要,也不會影響到頻寬,相同顯存頻寬的顯卡採用64MB和32MB顯存在性能上區別不大。

性能區別不大,這樣搞懂了

這樣有點斷章取義..

以目前主流級的顯示卡
像是ATI 4850 512M跟4850 1G

在其他配備相同情況下,玩同一個遊戲
如果要開到超高解析度的(1920*1080以上)
並且開高倍數的AA跟AF

這時候就可以讓VRAM的功能展現出來...
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這樣有點斷章取義..

以目前主流級的顯示卡
像是ATI 4850 512M跟4850 1G

在其他配備相同情況下,玩同一個遊戲
如果要開到超高解析度的(1920*1080以上)
並且開高倍數的AA跟AF

這時候就可以讓VRAM的功能展現出來...
我只是在比較32跟128啦
512跟1G不用想也會有差,只是.......... 我用不到
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我只是在比較32跟128啦
512跟1G不用想也會有差,只是.......... 我用不到
其實很簡單了以整體去看 ... 同一時期的產品

一張卡好不好看 COCO 就知道了

顯示卡的 VRAM 上述已經講過了 ...

不過我用我的方式解釋一張顯示卡吧:

GPU
跟 CPU 功能類似,主要負責文字、圖形的顯示與顯示演算的處裡,GUP 的等級
好會壞影響到處裡的速度與畫質。

VRAM
可以拿來當 VRAM 的 RAM 種類很多,功能大致與 RAM 一樣,不過是 GPU 專用
的 RAM,用來儲存 GPU 運算過程中的資料,如圖素的顏色、文字,像素資訊、
解析度的資訊等,早期 2D 的顯示卡 VRAM 的大小會直接影響解析度的大小。
雖然顯示的解析度大小要看 GPU 但是當沒有足夠的 VRAM 時,所顯示的解析度、
彩度(8、16、24、32bits 的色彩)就會受到限制。

VRAM-GPU 的 bits 數
這個部份相當於 CPU 與 RAM 之間的通道,在顯示卡則就是 VRAM 與 GPU 之間
的通道,通道越寬,意味著當 GPU 要暫存資料時的資料儲存可以快速儲存,以
64 bits 與 128 bits 的 FX5200 來說 3DMARK03 的指數來說,64 bits 約
350 分 128 bits 約 1216 分,因此這部份很明顯的會直接影響到效能處裡。

介面
從早期 ISA、PCI、AGP 到現今的 PCI-E,主要是負責顯示卡與主機板的資料
溝通與交換,這個介面所能傳輸的頻寬越大,代表當顯示的資料變多時,顯示卡
才有足夠或更快的通道接收資料。

--------------------------------------------------------------

那如果是文字處裡,也就是 2D 畫面的話最少只要 4MB 的 VRAM 就能滿足,
而 16 MB 以上的通常是為了 3D 畫面。而 2D 畫面下的程式、遊戲要能流暢,
主要是看電腦整體性(不含顯示卡的部份)的效能。
而 3D 畫面下的程式、遊戲要能流暢,就比較講究 CPU 與顯示卡、主機板的
效能,光顯示卡好、CPU 爛用的一樣很痛苦的。

而 3D 遊戲也是有分的,direct ?,這會影響到能不能玩。

此帖於 2008-08-31 04:19 PM 被 getter 編輯.
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