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#3 (permalink) | |
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管理員
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引用:
要考量是n核心運算的軟體條件 ... 通常是抱怨遊戲跑不快 ... 目前的多核心運算 ... 只有少數的專門軟體有對應外 ... 遊戲幾乎通通不支援,只有單核心有效,因此 CPU 要 3 Ghz 以上才不容易受影響 為何雙核心有效呢? 我推測試,到現在也是很多人使用 Windows XP ... 早期的 Windows XP,Home 版為單核心、Pro 版為 1~2 核心版,當 SP3 出來後就解開了核心數目的限制,但迪西認為,在 CPU 行程的安排仍可能停留在 只有對 1~2 核心版有做過優化, 3 核以上就可能就沒有優化條件了(變成以單核 的條件去排程) ... 這也是迪西看到雙核 CPU 的使用的圖形是通通有,四核 CPU 的使用的圖形卻是 只有一個使用中,其餘閒置 ... 多核心要快的條件是作業系統 & 應用軟體,都要有支援才行 ... 更新一點的多核心運算的部份,更講求平行運算、協同運算 ... 只是迪西好奇的是平行運算、協同運算,是要作業系統處理還是 CPU 硬體處理 ... 技術是會進步的 ... 怕的是技術規格定錯了,會慘到爆,不僅進步空間有限,實務上問題也一堆 ... 要是 ETC 是一堆廠商在做,就會剩下好的規格 ... 用戶也會選較好的東西 ... 台灣的 ETC 是獨佔市場 ... 東西一開始就爛 ... 又有點貴 ... 用戶自然就會卻步了 ... 此帖於 2010-07-03 12:03 PM 被 getter 編輯. |
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