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主機板 + CPU + 顯示卡 + RAM
最好加個 SSD硬碟
25k 還好

因為是偶爾 彩現所以不用真的買繪圖卡
一般$3000以上的顯示卡跑 OpenGL 都很順的

================

處理器 CPU Intel 第四代Core I7-4770【四核】3.4GHz(Turbo 3.9GHz)/8M快取/HD4600/84W, $9300 ◆ ★
Intel 1150腳位 22奈米

主機板 MB 技嘉 B85N Phoenix/mini-ITX/1D1H//U3S6/mSATA/全固/可擴展WIFI模組/鍍金USB/前U3/4年, $3390 ★ 熱賣
Intel 1150/Mini-ITX/含顯示

記憶體 RAM 美光Micron Crucial 4G DDR3-1600 Crucial (捷元代理/終身保固), $1069 ★
桌上型記憶體 DDR3 單支 x3 = $3207

內接硬碟HDD|固態SSD 創見 340系列 256G/7mm/讀:520MB/寫:290MB/三年, $3590 ◆
2.5吋 SATA3 SSD 固態硬碟

顯示卡VGA 技嘉 N660OC-3GD /3G DDR5/20.2cm【新品3GB上市】, $6490 ★
PCI-E介面 nVIDIA GTX660

TDP耗電283瓦  含稅 現金價:25977

以上未加 power
如果不要 ssd可以挪用該預算
如果要 ssd請自行評估是否將 CPU降級
power最好買 600W足瓦
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基本上還是要看 ... 是用哪一種影像繪圖、設計軟體,如果是不支援 OpenGL 的繪圖
軟體或其他。 如果是 PhotoShop 這種相片處裡或一般美工用的繪圖處裡 ...

不一定要用到專業繪圖卡,買了也沒用只是浪費錢而已,用一般顯示卡就夠 ...

基本上,要如何知道,要使用的影像繪圖、設計軟體有用到哪些繪圖指令,或者是否需要
專業繪圖卡,這個 Google 查詢一下,或是到該軟體的專門網站查查看。


再來就看繪圖的物件,也就是設計規模 ... 如果只是小東西、機器零件、一般設計 ...
加上跑的只有 AutoACD 這種繪圖 ...

迪西一個朋友電腦只有 i5、8GB、普通硬碟、一般顯示卡,他只有用 AutoACD,也是用的嚇嚇叫 ...

跑 YAMA 或是更複雜的專門軟體是在使用說明上,建議使用的話就非要一片專業繪圖卡了


如果是像老爺的使用等級,跑中大型設計專案,主機等級、各方面的使用當然就不能用一般
的方式比較 ...

當然就演變成是,使用工作站等級系統,這個就不用組 ... 因為廠商有出 ... 一組價位 ...
以前迪西看過很嚇人,最少都是 30~50 萬起跳。兩萬5台票 ... 算了吧


--------------------------------------------------------------------------


當使用上,不需要用到專業繪圖卡時,重點剩下 CPU、RAM、HDD 了

現在買的電腦的總體效能,比起以前是好太多,但是還是要注意一下 ...

此外 A 大說的 AMD CPU 的問題,其實也還好,AMD 是綜合 CP 值高 ...
在 CPU 的設計、研發上,以前有幾次是超越 Intel 的 CPU ...


主要還是看預算能疊到多少 ...

是於 SSD 迪西認為當當開機碟,在設定改變一些用法,讓需要大量讀寫程式 ... 如繪圖

在另外高效能的硬碟 HDD 上面執行會比較好,主要是 SSD 的寫入壽命的與容量的問題 ...


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重要如檔案存放也不要放 SSD 上面,因為SSD 效能好但是有幾個已知的問題

1.寫入壽命比 HDD 少。這點很糟糕,早幾年有些公司把 SSD 導入讓該公司的設計部門、網路服務部門
、NAS 網路檔案伺服器等等使用,發現很大的問題。就是 SSD 使用一段時間後發生故障,且無法在寫
入資料,連讀取都有問題。這些公司的某些重要的設計檔案、檔案資產毀於一但,還好平常有做分散式
檔案備份,否則損失將更嚴重。

2.SSD 故障時,網路上常見的檔案、資料救援軟體將無法發揮作用。這點是某些資料救援公司發現的。
如果屬實,還是平常做好備份比較重要。

3.單位容量價格太高。一樣的 4000 元,HDD 普通硬碟可以買到 2~3GB,高能的可以買到 500~1.5GB。
SDD 的話只有 128 GB。

--------------------------------------
對此 SSD 的使用策略上面,就有幾種方式:
1.使用 SSD 當開機系統碟,HDD 使用於輔助儲存、大量讀寫入、備份資料。
主要是以延長 SSD 的使用壽命。利用 SSD 的效能增加開機、一般主程式的開啟,是一種
較折衷的平衡的經濟型用法。迪西採用這種。畢竟 SSD 相較於 HDD 還是太貴了。

※.迪西的電腦雖不跑專業繪圖,但基於有使用 SSD 採用這個經濟平衡的方式。


2.作為大量讀寫運算的工作暫存區域使用或是工作區硬碟(資料夾)使用,HDD 使用於系統
開機、輔助儲存、資料備份等。
系利用 SSD 效能上的優勢以減少一定程度的運算上的時間成本,雖然 SSD 的壽命有限,
但時間等於金錢的概念下,增加設計的運算效率。


3.使用 SSD 作為系統或磁碟快取加速器,HDD 使用於系統開機、輔助儲存、資料備份等。
系利充分用 SSD 效能上的優勢,充分把系統的總體運算提升,以縮短各種程式運作時,電
腦資源調用的等待時間。在時間等於金錢的概念下,增加總體的運算及操作效率。


大致上以分成這三種使用 SSD 的方式,但因應 SSD 的缺陷 HDD 的輔助儲存、資料備份
等,勢必是跑不掉的。

如果說預算無上限,這三種方式,通通都可以交由 SSD 運作處理。


--------------------------------------------------------------------------


還有一種的東西是 Ram Disk。與現在的 SSD 使用的技術相比,是另一種形式的 SSD。
效能上更是可觀,價格更是驚人,在讀寫壽命上,更是一般 SSD 與 HDD 無法相比的。
Ram Disk 先天上有兩缺陷,一個是怕停電資料就會直接消失,在電力中斷下無法復原資
料,還好這個有解。有分硬體版本跟軟體模擬兩種。

硬體版本 Ram Disk,可以直接當成開機,通常會有電池記憶功能(防止停電狀況),進階
版本的支援記憶卡或 SSD 映像備份(防止記憶電池的電力異常的狀況)。價格上是最貴的。

軟體版本 Ram Disk,使用軟體把系統記憶體,分一塊當硬碟用。相較於硬體本版,價格
上低很多,但是會取用系統記憶體,使的部份可用的記憶體空間減少。軟體版本的一樣是
怕停電。此外軟體版本的要直接當作是一般開機碟使用是不可能的,因為牽扯到作業系統
運作方式,變成要對作業系統做某種程度的修改或變更。

Ram Disk 的使用上,若不考慮先天上價格太貴、容量弱勢。否則也是可一樣像 SSD 的使用。

因此 Ram Disk 使用上多用於,系統或磁碟快取加速器、工作暫存區、工作硬碟(資料夾)使用。

由於某方面的系統或磁碟加速、工作暫存區等,是不用考慮停電後資料消失問題(這樣更好)。

1.系統或磁碟快取加速器時,可以把 Windows 的虛擬記憶體、%temp%、瀏覽器 Cache
資料夾、第三方系統或磁碟快取驅動程式指定在,等等指定到 Ram Disk 上面,增加系統運作
的速度。經過證實,非常有感。以瀏覽器 Cache 設定來說,這是很明顯的。


2.工作暫存區時,有分為 Windows 作業系統的、跟軟體本身的。作業系統的工作暫存區,
如 %tmp%、%temp% 的設定,這設定也是許多軟體共用的項目。當然某些軟體是需要自
幾去該軟體的進階設定中調整。


3.工作硬碟(資料夾)使用時,Windows 作業通常會以三種方式,作為工作硬碟(資料夾)的
開啟條件。
a.以檔案或程式所在的硬碟或資料夾的位置(通常是程式的捷徑 .lnk 這種的)。
b.以應用程式資料存檔的所在硬碟或資料夾的位置,如 Office 的存檔。
c.以作業系統的 %temp% 作為該程式的工作硬碟(資料夾)使用時。
d.程式執行的載入點,如某 A 程式呼叫 B 程式,B 程式會以 A 程式的工作硬碟(資料夾)
的位置,作為 B 程式的工作位置(最常見於批次檔 .bat 或 .cmd 這種的)。
但實際上常常 a、b、c 幾乎是同時運作,至於 d 就不一定了。
當然某些軟體是需要自幾去該軟體的進階設定中調整。




哪些方面的使用 Ram Disk 感受到期效果?

1.網路瀏覽器。
可以增加瀏覽頁面的顯示速度,但是 Ram Disk 關機後資料會消失,若要保留瀏覽器
的一些狀態、Cache 等,可以搭配 Ram Disk 的映像檔寫入機能。
初步測試發現,在搭配 Ram Disk 的映像檔寫入機能時,以 1 GB 的 Ram Disk 作為
瀏覽器加速是不錯的,一方面開機不會拖到太多的時間,在瀏覽器的運用上也是相當良好。

2.系統的 %temp%。
很多程式都會利用 %temp%,作為全部或部份的程式運作。藉此加快速度,但是要使用
Ram Disk 的空間最少需要 5~10GB,建議是 20GB以上空間。若是使用軟體版的 Ram
Disk,系統記憶體不夠大的,如 16GB 或 32GB 以上的電腦根本就難以設定。

3.系統的 虛擬記憶體。
主要是程式執行時,會把程式碼放在兩個地方,一個是系統記憶體、另一個是虛擬記憶體。
當系統記憶體非常大時,如 8GB 以上,許多程式仍然會這樣作業,受到硬碟的速度影響,
執行的速度自然就會降低。當 虛擬記憶體遷移到 Ram Disk 上時,就理論上是會的,速度
上就增加。若是使用軟體版的 Ram Disk,系統記憶體不夠大的,如 16GB 或 32GB 以上
的電腦根本就難以設定。

------------------------------

※.由於迪西的電腦有 32GB 的記憶體,除了 SSD 另外使用軟體 Ram Disk 作為系統輔助加速。

當然是使用某套 Ram Disk 軟體,最初分配 3 個 Ram Disk、分別配置為
S: 1034 MB,固定配置、啟用映像檔紀錄。給 ReadyBoost 或 EBoostr 的專用快取區域。
T: 1034 MB,固定配置、啟用映像檔紀錄。使用於各種網路瀏覽器 Cache 資料夾指定。
R: 20490 MB,僅僅為動態配置。設定 %temp%,設定 虛擬記憶體 16~8192 MB。

但是後來發現 S: 的專用快取,已經沒辦法在有感增加執行的效能,後來就取消掉了。
改成使用 Ram Cache 程式取代,這個比較有感,但是風險相對增加。

如過不考慮 Ram Cache 效果,光是 SSD 與 Ram Disk 就很有感覺了。

此帖於 2014-05-17 07:57 PM 被 getter 編輯.
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在「專業主討論區」中的問題解決後,要記得按一下 http://forum.slime.com.tw/images/stamps/is_solved.gif 按鈕喔,
這是一種禮貌動作。

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不然搞 [斷頭文],只看不回應,下次被別人列入黑名單就不要怪人喔。

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感謝各位大大,小毛子在此叩謝,大概有個底了,直接殺去原價屋

ssd感覺開機有變快,只是一掛就完全完蛋,之前掛掉一次,在用繪圖軟體上,我沒啥感覺說,大概我都只畫一般的cad,啊~翻白眼時回神好像有比較快
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只是那個答案的配備中 ... 記憶體是 4GB x3 ...

如果說主機板沒有雙通道功能 4GB x3 是沒有問題的 ...
但是,主機板有裝通道功能的話 4GB x3 會有問題 ... 雙通道加速模式會用不了 ...
除非有 3通道記憶體加速 ... 但是迪西看過該主機板手冊 ... 只有雙通道加速 ...
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謝謝迪西大大,我在研究一下
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記憶體雙通加速使用有兩個條件:

1.主機板一定要支援,以前是靠主機板晶片組,現在是靠 CPU (記憶體控制器移到 CPU 了)。
基本上現在買的 CPU,除非是低價電腦系統用的就不一定了,不然通常一定有雙通道加速。

2.記憶體模組,兩條的廠牌、型號、容量、工作參數需要一致,這點跟硬碟的 RAID 很像。
主要是穩定性還有一些複雜的狀況,最簡單就是一樣的記憶體模組買兩條就好了,那也有廠商
很主動推出雙通道專用的記憶體對的模組。表示這一對經過廠商的測試比一般自行買的比較有
所問的效能或穩定性方面的保證。價格上會貴個幾百元,早期剛發展雙通道時,確實很挑 RAM。
但是現在的系統相容性比以前好很多了。除非有要求很極致的記憶體效能要求 (超頻兼雙通道要
求),不然像迪西一樣,也只是買四條一樣的 RAM 而已,即廠牌、型號、容量、工作參數均一致
就可以了。


簡單的說就是,雙通道一次要兩條或是四條即廠牌、型號、容量、工作參數均一致的記憶體模組。


-------------------------------------------------------------------------------------------------------

啊至於是 AMD 或 Intel 的 CPU ... ,真的就是青菜蘿蔔各有所好了。

在以前所謂的個人用的繪圖電腦 ... MAC,後來因為 Windows 系統與 x86 架構的有很好的進步後 ...
就有著 Intel CPU 繪圖比較好的說法 ...,這種說法主要是當時 AMD 的 CPU 在浮點運算能力上比
Intel 差。但是自 K8 系列問世後,AMD 各方面開始突飛猛進 ...,連以前最大弱點的浮點運算能力
,也已經追上來。甚至還一度在各方面有短暫超前 Intel 的 CPU。如 x64 CPU 架構,這個部份迫使
Intel 不得不效法 AMD。

接著變成新的說法 AMD 的 CPU 的功耗、溫度比 Intel 的高,以同級 K8 系列來說,對比當時 Pentium D
的年代,反而是 Intel 的 CPU 比較耗電、也比較熱。後來 Intel 才出現 Core 才逆轉這一劣勢。
只能說兩個陣營的各種方面常常是,此一時、彼一時。沒有誰的一定就是效能不好或是耗電、過熱等問題。

在以多核心技術來說,AMD 比較簡單,N核心就是 N核心架構,不會令人質疑。Intel 比較麻煩,主要是
i 系列 CPU,使用了 P4 處理器中的超執行緒 (HT, Hyper-Threading) 的這個技術,這個技術號稱,
可以讓一個核心,多出了約為5~15% 效能。以工作管理員來說,會變成 2個核心,也就是以硬體模擬
的雙核心,但又不是真正的雙核心。因此 Intel 的 i 系列 CPU,就有一種有去的說法『真4核假8核』,
指的就是這種狀況。也讓迪西搞不清楚,Intel 到底有沒有出過真正 8核心的 CPU。

像也有部份的人認為 Intel 在多執行緒整合運算或是多工執行能力的技術比 AMD 好。


買對時期的成熟產品比較重要。而且價位上也會趨近於合理。

迪西對於 AMD FX 也沒有啥效能的不滿 ... 只是買進的時機不好 ... 買貴了。


不過以內建顯示卡來說 (不管是以前的晶片組或是現在的 CPU),Intel 一直處於弱勢。這點跟 CPU 剛好
徹底相反。最主要原因是 AMD 當年與 ATI 合併的結果。

AMD 以市場需求將不同等級的 Radeon 系列顯示卡,給予整合到自家的前的晶片組或是現在的 CPU產品
中。這一個舉動,讓不想花大錢,又想要 CPU、GPU 都兼顧的消費者來說,就某方面是撿了個便宜。

反觀 Intel 的內建顯示,長久以來一直都是只能做 2D 圖形顯示。一但需要 Direct X 3D 或是 OpenGL
的部份,抱歉就必須在購買一張顯示卡 (Geforce 或 Radeon 或 專業繪圖卡)。就算內建顯示升級成 HD
版本,迪西問過一些朋友,只是看 HD 影片比較流暢。變成實質上買到 Intel 這類的 CPU 時還是會在加
購一張顯示卡。


簡單的說,因應內建顯示或是各種常見應用來說 AMD 的 CPU,比己 Intel 會比較有吸引力,因為便宜。



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再來解釋一隻毛小姐說,您一般使用 AutoCAD、PhotoShop,以及迪西朋友用 AutoCAD 認為順暢的
幾個狀況。

1.目前一般市面的 Direct X 顯示卡,除了 Direct X 硬體加速外,另外也具備低階 OpenGL 的圖形加速
指令。這個部份的支援,是因為早期的遊戲部份是使用 OpenGL 的關係。這也導致 Direct X 顯示卡,可
以跑 AutoCAD 很順暢的原因。

2.很多一般跑 AutoCAD 很順的原因是,所畫的圖面複雜度有關,如果是一般機械零件、外殼、室內設計
等等,只要線條沒有多到很離譜的。以現在的電腦 (某個年份起),其實都能輕鬆應對。如果在設計算圖上
對時間有一定高的容忍度的話。就不會在意是否有需要買一張專業繪圖卡了。

3.PhotoShop 的部份,迪西以前有接觸過,大致印像是,不需要專業會繪圖卡的,主要是 PhotoShop
本身並沒有使用 OpenGL 的繪圖指令,只有說明需要很強大的 CPU、夠大的記憶體、容量夠大業夠快
的硬碟,顯示卡只是建議多少顯示記憶體以上的就可以了。因此專業繪圖卡對於 PhotoShop 是沒有加
分作用的。若 PhotoShop 改天使用了 OpenGL 繪圖指令的話,可能就不一樣了。

4.AutoCAD 與其類型的專業繪圖軟體,如 MAMY 相比。這是迪西聽某位朋友說的 ...,根本就是不能比
硬要比的話就是,牙籤比豬腿。也就是說 AutoCAD 對於 OpenGL 的運算要求,顯然不像 MAMY 這樣
的吃重。此外 AutoCAD 在 2007 版也開始支援 Direct X 繪圖指令,也就是說。即便不是專業繪圖卡
AutoCAD 的執行上,也可保有一定的繪圖效能。但是官方網頁還是建議需要一張專業繪圖卡。

此帖於 2014-05-20 06:42 AM 被 getter 編輯.
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我怕麻煩 每次請阿貓裝電腦
都忍痛買隨機版的
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作業系統?$$?
我怕麻煩 每次請阿貓裝電腦
都忍痛買隨機版的
掯~~阿貓私接生意該打!!.....偷偷賺外快買貓罐頭

既然用獨立顯示卡了,CPU應該換成XEON E3-1230V3無內顯便宜的多啊
才七千多..

最入門的繪圖卡買一萬左右的應該會很實用~~~
__________________
http://i.imgur.com/PIIFymM.gif

我是史版A大,錢的數量決定電腦的力量

我是給女孩修電腦長大的,經驗豐富技術過硬,就沒有我修不好的電腦
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舊 2014-05-20, 01:58 PM   #9 (permalink)
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所以...我用那塊主機板最多只能插兩條記憶體呀?...嗯
看來看去我又陷入AMD還是印特奶的困境了
繪圖卡跟顯示卡的差別會很大嗎??
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舊 2014-05-20, 02:50 PM   #10 (permalink)
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AMD 也有兩個記憶體插槽的主機板 ... 簡單的說就是主機板的問題 ...

要插到 CPU 支援的 32GB 的 RAM,在找別塊看看了 ...


就一般門市來說 ... 專業繪圖卡全部要客訂 ...

以繪圖指令來說 ... 之前就有提過了 ...

但是若要是要玩 DirecrX 3D 遊戲的部份 ... 繪圖卡多半是不能玩 ...

會有直接差異的話 ... 是用專門測試繪圖卡跟繪圖工作在的程式 ...

一般是卡通常跑出來的分數是很難看 ... 通常是各位數 大多在 3~5 分

若又突破各位數的裝況就是靠 CPU、RAM 去支撐 ...

很低皆入門的分數最少都有 20~30分這還是 4年前的入門款繪圖卡,比 k600 更爛得喔


再來是迪西個人觀點

主要是繪圖卡到底是用的到還是用不到的狀況 ... 如果使用的繪圖程式都是使用 OpenGL

又是畫很多線的那種設計(一台飛機、一座橋樑) 上萬調線 ... 應該是跑不掉了 ...

就是看有沒有一台已經載運做的電腦來評估了 ... 如果目前各項作業 ...

看是人常常等電腦 ... 還是電腦常常等人的狀況 ...

人等常常電腦 ... 表示目前的電腦主機效能到了極限 ... 要換主機或繪圖卡 ...

如果是電腦常常等人 ... 表示目前電腦主機的等級與配備還能應付目前的作業 ...
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不好意思在請問一下那機殼要怎麼選才知道我的版子能不能放的下呀?我怕買錯了,放不下就豬頭了
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作者: 我愛一隻毛 查看文章
不好意思在請問一下那機殼要怎麼選才知道我的版子能不能放的下呀?我怕買錯了,放不下就豬頭了
機殼?!~~

目前機殼普通常見的都是支援ATX尺寸規格的為一種...

或者是專門給HTPC用的MINI-ITX規格....

機殼尺寸原則就是以大為設計標準的可以相容於小的(廠商會註明)
,就像大盒子可以裝比盒子尺寸小的盒子....
例如以ATX規格設計的可以裝ATX、M-ATX

反之,以小規格為標準的的無法裝大尺寸的板....

另外要注意機殼的設計是否會造成潛在問題,例如3.5"安裝架
擋住主機板上某些插槽、插座,造成安裝不便。這些細節需要
靠經驗來"判斷"....

比方過去我處理過一台電腦,它主機板鎖固方式跟一般銅柱不
同,導致消費者在喬主機板安裝位置時支撐的金屬扣刮傷主機
板線路導致異常....

你舊電腦機殼不堪使用了嗎?~~如果還很好可以沿用舊的
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