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#1 (permalink) |
管理員
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![]() 這都是「那個網頁」的報價 ... 迪西看到也是 ... 一頭霧水 ...
以晶片模組來說是一樣的東西 ... 但可能有不一樣的地方 ... 如某些顯示卡製造商會改變電路設計或提高某些電子零件的用料水準 ... 價格、效能、穩定性、產品保固 ... 可能就會不一樣 ... 有些是差不多 ... 有些是差很大 ... 以網頁上看到的差異如下: nVidia Quador K600/1G 是一年保 麗台 nVidia Quador K600/1G 是三年保 這是不是造成價格差異之一 ... 只能說可能啦 ... 麗台是到專門生產顯示卡的版卡製造商之一 ... 這邊只是選給 一隻毛小姐 看看參考而已,差異上迪西也不清楚就是了 ... 如過要便宜還是可以選擇之前那片 ... 反正都是一樣的 nVidia Quador K600/1G 某些顯示卡即使是同晶片的也要注意一些東西 ... 如顯示記憶體的規格 ... 這方面會以影響到 相當的效能 如 20~65% 左右的程度 規格方面有 1.顯示記憶體容量大小是越大越好。 2.顯示記憶體速度 DDR3 或 DDR5,如 DDR5 比 DDR3 快,因此也是越快越好。 3.顯示記憶體位元寬度,基本上有 64、128、256 bits 三種,以 128 bits 比較常見。 這也是越大越好,不過 64bits 效能上相當不好,某些顯示卡便宜是因為這個的關係。 如果要用 K2000 迪西沒有意見 ... ,只是要多組比對 ... 即時要固定某幾樣通用零件 見可以看出差價 ... Intel 普遍就是 CPU、主機板相似等級的容易貴些,當然高階主機版本來就貴 ... 但是影響到的就是用料成本、擴充埠的數量等等。 只要把上表中顯示卡的差價換算一下 ... K2000 與 K600 差了快要 6000~10000 如果是把有顏色的去掉,先看 RAM、HDD、DVD、CASE、Power、OS 固定成本的話 約 20500 左右,在家一片入門的麗台 K600 繪圖卡就會變成 26900 若是原先的 則是 25500 ,加上想要使用的 CPU、主機板的話 ... 以上個價格會接近市價,有些店家也許有促銷折扣就是了,如某網站。 假設以 k600 換成 K2000 的 約 12200~13000, 以便宜的 AMD 組合就要 40000 元 以貴的 Intel 組合要 48000 元 果然 Intel 是貴了些 ... 不過就 AMD 來說 GA-970A-D3P 與 GA-78LMT-USB3 差 600 元 這兩者的晶片組來說 GA-970A-D3P 比較新 ... 此帖於 2014-05-22 09:59 AM 被 getter 編輯. |
__________________ 在「專業主討論區」中的問題解決後,要記得按一下 ![]() 這是一種禮貌動作。 ![]() 一樣是在「專業主討論區」中發問,不管問題解決與否,都要回應別人的回答文喔。 不然搞 [斷頭文],只看不回應,下次被別人列入黑名單就不要怪人喔。 天線寶寶說再見啦~ ... 天線寶寶說再見啦~ 迪西:「再見~ 再見~」 『 Otaku Culture Party 』 關心您 ... ![]() |
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#6 (permalink) |
管理員
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![]() 以標題的 25K 看最佳解答 ...
迪西看起來 ... 有點怪怪的 ... 一台電腦主機不含螢幕的話 ... 要 9 項零組件,分別是: CPU、主機板、記憶體、顯示卡、硬碟機、光碟機、機殼、Power、OS 共 9 項零組件 若是不把 OS 算在內也有 8 項 ... 也就是說 25K 要包含 8~9 項零組件 但最佳解答裡頭只有 5 項零組件,光這五項加起來就要接近 26K,已經超過 25k 分別是 CPU、主機板、記憶體、顯示卡、硬碟機共 5 項,沒機殼沒 Power 要怎麼使用 要是補足好了,光是光碟機、機殼、Power 這三項,3500~6000 左右。 為何是這範圍 3500~6000 左右? 若不計較廠牌、認證、包裝等,價格就會很大落差 光碟機格比較死 400~600 之間 機殼約是 800~ 2000 之間 400~630W Power 約要 1200~3000 之間 也就是挑個有品質的在加個 6000 左右,構成一台完整的電腦主機,約 32K (加個 OS 37K) 左右了 ... 顯示卡也不是繪圖卡,而是一般遊戲用 Direct X 顯示卡,這價位 6490 屬於中價位遊戲顯卡 假設記憶體的部份沒有多買的話就是 30K (加個 OS 35K) 左右了。 最佳解答說的偶爾 彩現 ... 沒有買不用真的買繪圖卡的必要 ... 一般$3000以上的顯示卡跑 OpenGL 都很順的,這句話也有點怪怪的 ... 就一般顯卡來說 ... 只要是有 Direct X 硬體顯示卡,多半都會內建 OpenGL 低階指令 這個 OpenGL 低階指令,所有等級的 Direct X 硬體顯示卡,全部都是一樣的。 假設遊戲用的也就是說 Direct X 硬體顯示卡,不管買便宜還是貴的,OpenGL 指令全部 是相同或是差不多的底等級。 再來那是要看您的繪圖軟體到底是 吃 OpenGL 到何種程度,或是繪圖設計的規模 ... 當遇到相當規模的繪圖設計,比方說像老爺等級的一半 ... 不 1/4 就好(20GB圖檔的 1/4 =5GB) ... 這個迪西就不懂了,可能就要在研究研究了 ... (照片檔、圖檔 8MB 迪西就嫌大了,還 5GB) 這張顯示卡 N660OC-3GD,只有玩 Direct X 遊戲的時候會有明顯的感覺到他的重要 ... 最佳解答中「25K 還好」,真的嗎? 就這樣,迪西就這樣越看越覺的,有個無法解釋的 "奇怪"。 畢竟用這台電腦的是一隻毛小姐的朋友 ... 因此要以朋友的使用狀況去想一下 ... 就看一隻毛小姐的朋友是 ... 要加碼組 (效能稍微優先的) 的繪圖電腦 ... 還是高檔次娛樂兼繪圖的電腦 或是另一種,擠一擠 25K (預算優先的) 能用就好的繪圖電腦 ... 還是中間檔次娛樂兼繪圖的電腦 迪西真的被嚇到了 ... 沒仔細注意途中一隻毛小姐發文的 ... 螢幕用舊的 ... 所以多 5K 若是變成 20k ... 恐怕就要擠掉多一些東西了 ... 此帖於 2014-05-22 12:35 PM 被 getter 編輯. |
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#7 (permalink) | |
論壇主管
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![]() 引用:
假設您有個 MP4 or MKV 影片,藍光 1080p + AAC 5.1 ,單檔約 20GB, 您要用現有設備去把它壓縮成 RAR 檔案,需要多久時間 ? 然後解壓縮,又要多少時間 ? 把那個 20GB 的圖檔去想像成 RAR 就很好比喻了, 只不過圖檔需要 GPU + CPU 的多種浮點運算功能跟 3D 處理能力跟 OpenGL 效力, RAR 只需要 CPU 的運算能力。 差別是圖檔需要大量的 GPU 頻寬來解析運算, RAR 只需要 CPU 的時脈速度來運作。 所以才會發生專業繪圖卡的記憶體頻寬大於主機實體記憶體 (RAM) 的容量, 專業繪圖卡的 記憶體頻寬 動則上 150 GB/s 以上, 現在有誰的實體記憶體 (RAM) 會插到 100GB 以上的還真是沒有幾個人! |
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