引用:
作者: getter
當遇到相當規模的繪圖設計,比方說像老爺等級的一半 ... 不 1/4 就好(20GB圖檔的 1/4 =5GB) ...
這個迪西就不懂了,可能就要在研究研究了 ... (照片檔、圖檔 8MB 迪西就嫌大了,還 5GB)
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這個很容易比喻的呀~
假設您有個 MP4 or MKV 影片,藍光 1080p + AAC 5.1 ,單檔約 20GB,
您要用現有設備去把它壓縮成 RAR 檔案,需要多久時間 ?
然後解壓縮,又要多少時間 ?
把那個 20GB 的圖檔去想像成 RAR 就很好比喻了,
只不過圖檔需要 GPU + CPU 的多種浮點運算功能跟 3D 處理能力跟 OpenGL 效力,
RAR 只需要 CPU 的運算能力。
差別是圖檔需要大量的 GPU 頻寬來解析運算,
RAR 只需要 CPU 的時脈速度來運作。
所以才會發生專業繪圖卡的記憶體頻寬大於主機實體記憶體 (RAM) 的容量,
專業繪圖卡的 記憶體頻寬 動則上 150 GB/s 以上,
現在有誰的實體記憶體 (RAM) 會插到 100GB 以上的還真是沒有幾個人!