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#1 |
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![]() 給予一個N值為圓的直徑
請問各位大大有辦法用迴圈畫的出來嗎?還是是用其他方法? 我只能辦到畫成菱形,但無法變成圓,我卡在圓弧不知道怎麼畫 希望有大大可以教我,我想了很久還是不會QQ |
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#3 (permalink) |
管理版主
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![]() 找了一下 winapi 一來要用 c++ 二來宣告也很麻煩
後來想到自己上次寫的 四星彩程式 可以用三角函數來做 #include <cstdlib> #include <iostream> #include <math.h> using namespace std; //DX = Cos(BallMove_AngleValue) * intBallSpeed //DY = -Sin(BallMove_AngleValue) * intBallSpeed int main(int argc, char *argv[]) { int speed; float dx,dy,i; speed=100; for(i=1.0;i<=360;i++){ dx=cos(i/speed)*speed; dy=-sin(i/speed)*speed; printf("AngleValue:%0.0f X:%f Y:%f\n",i,dx,dy); } system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; } i 等於角度 speed 等於半徑 dx 等於圓心到半徑的 X 座標差 dy 等於圓心到半徑的 Y 座標差 以上只要會畫點 就可拿來使用 使用上還要給個 圓心座標 OX,OY 比如 speed=100 OX=101 OY=101 |
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#4 (permalink) | |
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![]() 引用:
為何三角函數的角度值要用角度除100呢? 我畫圓的方式被限定在用迴圈印"*"來組成![抱歉發文時沒打出來,是我的疏忽] 三角函數的值我想不通可以用來判斷空白數 有什麼方式可以用來判斷空白跟星號的格數嗎? |
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#5 (permalink) |
管理版主
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![]() ^^||
AngleValue只是直接從VB複製過來的算式 懶得刪除 所以用 //註解掉而以 其一方法 拿方格紙畫一個圓 就知道各點的座標 #include <cstdlib> #include <iostream> #include <math.h> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { int YX[20][20]={ //Y列 X行 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; int x,y,N; //半徑 N=20; for(y=0;y<N;y++){ for(x=0;x<N;x++){ if(YX[y][x]==0) printf("--"); else printf("**"); } printf("\n"); } system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; } 以上是第二像限的畫法 至於1~4請自行試試 |
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#8 (permalink) |
管理版主
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![]() 完成了
幾個可改善地方 .因為是命令行畫面 換行會 幾乎等於 兩個字元 之距離,所以要比較像圓可以將 "-" 及 "*" 改成兩個字元 "--" 及 "**" .因為要有圓心,所以原則上直徑必須為 奇數,如不是 奇數 會無條件進位(也就是輸入20會被當成 21) .也因為上一條關係,所以縱向會有點不正確,這點您可以自己改改看 ^^ 語法:
#include <cstdlib> #include <iostream> #include <math.h> using namespace std; int speed,i; void LPrintStar(int dx){ for(i=1;i<=speed;i++){ if(i!=dx) printf("-"); else printf("*"); } } void RPrintStar(int dx){ for(i=1;i<=speed+1;i++){ if(speed+i!=dx) printf("-"); else printf("*"); } printf("\n"); } int main(int argc, char *argv[]) { int dx,dy,ox,oy,tempy=0; int i,j; float r=3.1415926/180; //角度弧度互轉 常數 printf("請輸入圓直徑: "); scanf("%d",&speed); speed=speed/2; ox=speed+1; oy=speed+1; j=91; for(i=90 ;i<=270;i++){ dx= round(cos(i*r)*speed) +ox; dy=-round(sin(i*r)*speed) +oy; if(tempy!=dy) LPrintStar(dx); j--; if(j<0) j=359; dx= round(cos(j*r)*speed) +ox; if(tempy!=dy) RPrintStar(dx); tempy=dy; } system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; } |
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