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舊 2005-10-21, 10:16 PM   #1
龍雲
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預設 用C語言迴圈畫出直徑長的圓???

給予一個N值為圓的直徑
請問各位大大有辦法用迴圈畫的出來嗎?還是是用其他方法?
我只能辦到畫成菱形,但無法變成圓,我卡在圓弧不知道怎麼畫
希望有大大可以教我,我想了很久還是不會QQ
 
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舊 2005-10-21, 11:00 PM   #2 (permalink)
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WinAPI 有這個函數
ArcTo 畫橢圓弧
Ellipse 畫橢圓
不過沒用過 C++ 引用 WinAPI
待明天~
mini 目前離線  
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舊 2005-10-22, 10:09 AM   #3 (permalink)
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找了一下 winapi 一來要用 c++ 二來宣告也很麻煩
後來想到自己上次寫的 四星彩程式 可以用三角函數來做

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <math.h>

using namespace std;
//DX = Cos(BallMove_AngleValue) * intBallSpeed
//DY = -Sin(BallMove_AngleValue) * intBallSpeed
int main(int argc, char *argv[])
{
int speed;
float dx,dy,i;

speed=100;
for(i=1.0;i<=360;i++){
dx=cos(i/speed)*speed;
dy=-sin(i/speed)*speed;
printf("AngleValue:%0.0f X:%f Y:%f\n",i,dx,dy);
}
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}

i 等於角度
speed 等於半徑
dx 等於圓心到半徑的 X 座標差
dy 等於圓心到半徑的 Y 座標差

以上只要會畫點 就可拿來使用
使用上還要給個
圓心座標 OX,OY
比如
speed=100
OX=101
OY=101
mini 目前離線  
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舊 2005-10-22, 12:10 PM   #4 (permalink)
龍雲
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作者: mini
找了一下 winapi 一來要用 c++ 二來宣告也很麻煩
後來想到自己上次寫的 四星彩程式 可以用三角函數來做

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <math.h>

using namespace std;
//DX = Cos(BallMove_AngleValue) * intBallSpeed
//DY = -Sin(BallMove_AngleValue) * intBallSpeed
...
請問大大AngleValue是代表什麼?
為何三角函數的角度值要用角度除100呢?
我畫圓的方式被限定在用迴圈印"*"來組成![抱歉發文時沒打出來,是我的疏忽]
三角函數的值我想不通可以用來判斷空白數
有什麼方式可以用來判斷空白跟星號的格數嗎?
 
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舊 2005-10-22, 03:27 PM   #5 (permalink)
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^^||

AngleValue只是直接從VB複製過來的算式
懶得刪除 所以用 //註解掉而以

其一方法
拿方格紙畫一個圓
就知道各點的座標

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <math.h>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{
int YX[20][20]={ //Y列 X行
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
int x,y,N; //半徑

N=20;

for(y=0;y<N;y++){
for(x=0;x<N;x++){
if(YX[y][x]==0)
printf("--");
else
printf("**");
}
printf("\n");
}

system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}

以上是第二像限的畫法
至於1~4請自行試試
mini 目前離線  
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舊 2005-10-22, 08:38 PM   #6 (permalink)
龍雲
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恩,也是一種方法,多謝大大提供
不過後來想想,這樣有個缺點,如果把N值改掉,那陣列的資料每次都要改
但如果不用陣列,一個圓形又很難找到規則,因為試過用規則去跑樣子變成菱形^^"
大大有良方可以隨意輸入N直就跑出以N值為半徑或直徑的圓形嗎?
查網路資料有介紹個circle的函式,但要include的graphic檔案我用Microsoft Visual Studio .NET 2003撰寫並編譯,結果說...找無此檔><
而且重點是...還沒學過這語法
 
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舊 2005-10-23, 09:45 AM   #7 (permalink)
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語法:
從缺 因為cos 與 sin 之單位是 徑度(radians)
因此之前的 cos(角度) 之寫法是錯的
等下午有空再貼出來
以上是將三角函數的方式改良
dx 及 dy 分別代表 第幾行 第幾列
您可以就此做應用修改
mini 目前離線  
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舊 2005-10-23, 04:16 PM   #8 (permalink)
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完成了
幾個可改善地方
.因為是命令行畫面 換行會 幾乎等於 兩個字元 之距離,所以要比較像圓可以將 "-" 及 "*" 改成兩個字元 "--" 及 "**"
.因為要有圓心,所以原則上直徑必須為 奇數,如不是 奇數 會無條件進位(也就是輸入20會被當成 21)
.也因為上一條關係,所以縱向會有點不正確,這點您可以自己改改看 ^^

語法:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <math.h>

using namespace std;

int speed,i;

void LPrintStar(int dx){

  for(i=1;i<=speed;i++){
    if(i!=dx) printf("-");
    else printf("*");
  }
}

void RPrintStar(int dx){

  for(i=1;i<=speed+1;i++){
    if(speed+i!=dx) printf("-");
    else printf("*");
  }
  printf("\n");
}

int main(int argc, char *argv[])
{
int dx,dy,ox,oy,tempy=0;
int i,j;
float r=3.1415926/180; //角度弧度互轉 常數 

  printf("請輸入圓直徑: ");
  scanf("%d",&speed);

  speed=speed/2;
  ox=speed+1;
  oy=speed+1;

  j=91;
  for(i=90 ;i<=270;i++){
    dx= round(cos(i*r)*speed) +ox;
    dy=-round(sin(i*r)*speed) +oy;
    if(tempy!=dy) LPrintStar(dx);
  
    j--;
    if(j<0) j=359;
    dx= round(cos(j*r)*speed) +ox;
    if(tempy!=dy) RPrintStar(dx);
    tempy=dy;
  }

  system("PAUSE");
  return EXIT_SUCCESS;
}
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舊 2005-10-27, 11:22 PM   #9 (permalink)
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抱歉隔了這麼久才回,大大可能忘了我是問什麼的= ="
試過大大的程式碼,但有問題!
round是什麼?
而且...在Microsoft Visual Studio .NET 2003底下編譯,他會說沒有這個執行的方法
 
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舊 2005-10-28, 09:40 AM   #10 (permalink)
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round 四捨五入

vs.net 可以改成
Math.Round();
試試

Math.Round(cos(i*r)*speed) +ox;
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舊 2005-10-28, 10:09 PM   #11 (permalink)
龍雲
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多謝大大,了解摟~謝謝你的幫忙^^
 
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